遊鳴摸著下巴,這種一級兵種,若是換做人類陣營那就是農民兵的水準,手裡提個糞叉,戰鬥力差不多也是比普通人稍微強大一點。
這陰兵勝在詭異,但防禦力太低了,扛不住幾下傷害。
不過,若是這【兵種編輯】的能力僅僅是這樣,那也算不上是作弊了。
在這個兵種編輯裡頭,任何一級的兵種屬性都是可調節的。
只是總屬性存在上限。
比如第一級兵種,總屬性調節上限就是20。
你可以將20屬性點平均分配到四個屬性中去,也可以透過削弱其他屬性的方式強化某單一屬性。
遊鳴毫不猶豫,立刻一級兵種【無編散卒】的攻擊+7,防禦+3,移動+8,魂元+2。
隨著屬性的增加,原本每月10縷香火的月俸,立刻變成了15縷。
但【無編散卒】的整體屬性卻是非常華麗。
綜合實力直接比之前增長了許多,戰鬥力直逼二級下限,遊鳴念頭一動,這頭怨鬼瞬間飛撲而出,口中發出呼嘯似的怪叫,速度是之前的數倍。
而其魂元屬性則微微顫抖一下,似乎有所消耗,但依然保持著兩道。
這一屬性,是用來釋放技能的。
遊鳴估計了一下,兩點的魂元屬性大概能支撐釋放五道技能。
畢竟這個技能太辣雞了,增加魂元的意義不大,還是注重速度和普攻為好。
至於為什麼把防禦屬性只加了三點……
這其實就涉及到神道兵馬的特質了,神道兵馬有一個非常bug或者說強大的地方,那就是這些陰兵是不會真正死亡的。
他們因為沒有實體,可以被豢養供奉在法壇之內,只要法壇還在,哪怕在外界被殺死,依然可以藉助神道香火在法壇中復活。
遊鳴準備以後有機會搞一個神道法壇,這樣一級兵種完全可以走炮灰爆兵流,死了再重新復活也花費不了多少代價。
但你要是被它們抓了一下,那可是非死即傷的下場。
遊鳴在確定了一級兵種的屬性之後,便又新建了三個兵種框,作為二級兵種,並有三個分支。
哨魂卒。執燈卒。白甲卒。
分別代表巡邏守衛。恢復治療以及戰鬥突擊三種類型。
而到了二級,總屬性點就變成了45。
遊鳴自然根據不同的晉升方向,給二級的三個兵種安排不一樣的屬性。
比如擅長巡邏守衛的,那就加強速度;提供恢復治療的,就強化魂元;偏向戰鬥突擊的,就強化攻擊和防禦。
而二級兵種的月俸的區間就在45-60縷香火之間。
遊鳴因為前世做遊戲的緣故,他對於這種編輯設定的工作非常熱衷,在設定好了二級兵種之後,就緊接著設計三級和四級兵種。
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