就算有星火科技的全力支援,這兩個廠商也幾乎不可能幹掉阿里。
它們先天就存在缺陷。
南博要的是透過這些網際網路中小廠倒逼大廠,讓他們害怕,讓他們降低條件,主動甚至倒貼尋求合作。
這些網際網路廠商的效率參差不齊,企鵝。網易等大廠可以直接安排團隊進行開發,中小廠就不行了,有的廠商技術人員總共才幾個人。
天天忙著四處救火,能在六個月內開發出手機客戶端都算效率高的。
南博其實可以要求這些網際網路廠商開放核心資料,他用「創生之柱」進行二次加工速度會更快。
但這些廠商不可能答應。
回到星火科技工廠,南博開始用「創生之柱」繼續最佳化SparkOS的原生應用,為了展示螢幕效能,他還生成了一個類似於水果忍者的遊戲。
遊戲核心邏輯跟水果忍者一樣,水果隨機從螢幕底部或兩側彈射升空,玩家手指劃出劍痕軌跡切開水果得分,漏點落地的水果扣減生命值。
除了原版的禁切炸彈。連擊加分。無終點難度遞增外,南博還增加了挑戰關卡。皮膚。排行榜等功能。
登入星火帳號可以檢視排名。
水果忍者這款遊戲可以說是真正的「遠古頂流」,可惜星火科技目前所在的時間段屬於「上古時期」。
澳大利亞的遊戲工作室HALFBRICK在釋出這款遊戲的時候已經到了2010年,由六個大學生創作。
是一款真正為觸屏而生的遊戲。
南博可不想等這麼久,這款遊戲的製作難度很低,為了適應本地化,他把水果忍者直接改成了水果劍客。
畢竟「忍者」這東西,一聽就不是華夏本地產物,買進來大家不會說什麼,自己做就容易被貼標籤。
一些已經有的遊戲,比如急於擴張手機渠道的寶開,南博直接花了一個抄底價格買斷了《寶石迷陣2》。《祖瑪》的永久演示和預裝權。
時間進入到2005年12月。
對於華夏各地無數普通人來說,世界沒什麼變化,每天的生活也如出一轍,無非就是哪裡修了點路,哪裡開了個新商場,誰家又在打GG。
而對星火科技來說正處於高速發展階段,每個月都會有新的變化:
先是二期。三期乾電極鋰電池工廠完工進入到量產階段,產能相比去年提升了五倍,是主要的收入來源。
但二期。三期的產能早已經被瓜分完畢,其他品牌想要也沒辦法。
一期ALED螢幕工廠也進入到了試產階段,訊息剛放出來,三星直接急了,作為全球PLED螢幕絕對霸主,他們才剛在11月份投資4。5億美元建造專線,2007年1月才能量產。
突然冒出星火科技這麼一個能打破三星獨家壟斷的潛在對手,嚇得三星連夜召開高層會議,第二天就派了一支代表團飛到華夏準備上門拜訪。
「華夏人急功近利,我不相信他們試產成功了,但我們不敢賭!」
「是星火科技嗎?該死的,我就知道!當時我們就應該收購他們香港的公司!不需要像現在這麼棘手!」








