第81章 看不到的血字
」不過,如果是這樣的話。」
明珀的手指輕輕敲打著沙發的扶手,陷入思索:「我們兩個都有些缺乏正面戰鬥力。我倒是還有一個人狼」的稱號能用,但是它屬於戮之領域————從你上一把遊戲的經歷來看,你如果幫助戮之領域的欺世者,自己也會被針對。所以還是算了。」
他自己被針對倒是無所謂。
但如果是因為自己的過錯而連累隊友,明珀就會感覺煩躁。
他不喜歡玩O也是這個原因。
O的團隊副本里,幾乎都有類似的機制:一個人犯錯,全隊受罰。
如果那個犯錯的人是自己,明珀恐怕會煩躁到直接狠狠給自己一巴掌;可如果那個犯錯的人是其他隊友,他又會感到明顯的不快。
這也是明珀喜歡玩單機遊戲的原因。因為單機遊戲裡他不會連累其他人,也不會被其他人連累。如果死了,那就是強度不夠,完全是自己的責任————
「——那就冒險遊戲吧。」
在明珀思索著,他們兩人能不能打對抗遊戲的時候,艾世平卻直截了當的給出了答案,終止了明珀的自我拉扯。
他看出來了,明珀現在應該是在認真思考,他們這樣缺乏戰鬥力的隊伍,如果參加對抗遊戲,會有多大機率遭遇劣勢對局,又應該如何才能補平劣勢。
雖然那只是「如果」————但明珀絕不會承認「我太弱小了」。
明珀的性格向來是剛強的。
他不願意認輸,更不願意承認自己是弱小的。越是在朋友面前,他的這種固執就越明顯。
艾世平記得,明珀在玩鬼泣五的時候的樣子這個遊戲開局有一個劇情殺。
這個時期的尼祿沒有機械手臂,因此手臂相關的技能都不能使用,也沒有加點學技能。這顯然就是必敗的劇情殺模式。
但因為攻擊確實能磨掉對方血量,而且對方的招式確實也都能躲得開————雖然傷害高到無法承受的程度,但它的確是能被擊敗的。
因此雖然知道這個肯定是劇情殺,明珀卻還是不服輸,硬是花了一個多小時,強行無傷打贏了劇情殺BOSS。
然後直接就跳結局CG了。
甚至通關了還來得及退款。
所以艾世平就直接給了明珀一個臺階,告訴他自己想玩冒險遊戲。
「我現在太弱啦。」
艾世平笑眯眯地說著:「我還沒怎麼打過對抗遊戲呢,至少給我換個有攻擊性的稱號吧!沒有哪個遊戲是兩個輔助去找人PVP的吧?這明顯不公平。」
「————也好。」
明珀欣然點頭:「那就冒險。」
不過想到這裡,明珀突然想到了一件事。
他指向客廳裡流動的血字倒計時,向艾世平問道:「在你看來,這個還有多少時間?」
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