根據明珀的經驗,越是高位的稱號對精神的扭曲就越重。
如果不是本來就和稱號十分契合的欺世者,強行承載高位的。無法駕馭的稱號,甚至有可能會導致發瘋。
根據高帆的說法,某些欺世者一直停留在比較低的層次,未必是打不過遊戲,也有可能就是不想要獲得太高的稱號。
或許是本來的稱號太好用,本身就是團隊的中心比如說高帆自己。
也有可能,是擔心自己如果獲得無法駕馭的稱號,會導致精神扭曲。從而傷害同伴,甚至讓團隊分崩離析。
而在這種情況下,衡之領域的稱號算是救命的了。
它通常來說缺乏直接戰鬥能力,以功能性為主。
不像是力之領域和戮之領域那樣,會大幅提升戰鬥力;也不像是智之領域那樣,能直接讓人強行提高智力。
衡之領域和德之領域,都是偏向於輔助的型別。
區別在於,德之領域的能力,通常圍繞著「捨己」和「利人」。
而衡之領域就更全面一些一它或許會有一些殺傷力,也或許會有一些治療能力。可能有點輔助能力,也可能有施加負面狀態的能力。但通常來說,它的能力會比較「公平」。
不像是戮之領域的稱號那樣,自帶負面效果;也不像是力之領域會降智,智之領域會減力。衡之領域的稱號,都會有「破解的可能」————簡單來說,就是機制怪就會缺數值。
數值怪就會缺機制。機制和數值都有就一定能解。
就像是「欺世遊戲」本身一樣,強調「公平」。
這讓明珀聯想到各種遊戲裡都經常會出現的「德魯伊」這種職業————治療。防衛。法術輸出。物理輸出,樣樣精通。
—當然,這同時也意味著樣樣稀鬆。
但那是在電腦遊戲裡。
遊戲裡,玩家往往需要極端的能力。因為他們需要的是「爽」,需要的是通關高難副本,需要的是攻略強大的敵人。
可在欺世遊戲中————不是那麼極端的能力,有時候或許算是好處。
一個團隊裡,衡之領域基本上是怎麼都不嫌多的。不管是什麼樣的能力,塞進去總不會有錯。戮和力的欺世者,同時存在超過兩個就可能會有問題,智之領域的欺世者,同時出現兩個也可能會吵架他們會爭奪話語權,或者行動有可能會互相干涉。
但衡之領域就不會。
不管怎麼樣,都是越塞越強。
所以才會有衡之領域小隊這種模式。就比如說高帆以前的那個團隊,就是這個模式。
就比如說明珀自己新得到的這個稱號————他就是典型的衡之領域型別。
不過具體的能力,還得再研究一下。這個改變天象的能力,聽起來很厲害,但又不知道要怎麼用————
而且————
鬼鋼琴嗎?
聽起來————似乎是千鶴子給自己留下的禮物。
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