《欺世遊戲》第199章 八人遊戲(1)

作者:不祈十弦·22天前

第199章 八人遊戲

最經典的周之青鉛級冒險副本就是「戰場」。

不管是古代戰場還是世界大戰,亦或是蟲族入侵。惡魔來襲,都有可能出現。

所以如果可以,明珀傾向於跳過所有的周之青鉛級冒險副本。

因為這個級別的冒險類遊戲,非常容易排到災難本或是戰爭本。

而根據冒險遊戲「必須完成一個節點才能離開」的規則,那往短了說也是「完成戰術目標」。

往長了說可能是「結束一場戰役」。

別說是一天時間夠不夠了————這一週的時間都不一定夠。

副本的進度條可能比明珀的命還長。

那答案其實就只有一個了。

明珀只能打對抗副本。

至於是用低一級的日之偽金,去和那些「相對沒自信的人」去打;又或者是參加一場「PVE速通局」;還是直接使用周之青鉛,去找那些放棄了安逸而選擇挑戰的瘋子————

一答案已經不言而喻。

明珀從來都不會拒絕挑戰。

而且,周之青鉛級別的對抗遊戲還有一個好處—那就是明珀不用等待太長的時間。

之前沈亦奇跟明珀說過,這個階段的對抗類副本幾乎都是秒排。

因為到這裡為止,就不再需要主持人尋找合適的遊戲了。

假如沒有合適的副本,也可以去找那些自己製作了遊戲的周之青鉛級別的欺世者。

他們一直處於「待機」狀態————作為「擂主」或者說「道館主」,只要有人挑戰就不能逃避。

這種遊戲的特點是,所有參加遊戲的玩家裡面,一定會有一個「藏在裡面的設計者」。

因為這個遊戲本身就是設計者以自己的特長為模板量身定做的。就像是高嵩所準備的【死亡二十問】一樣。

遊戲必須保證公平,所以哪怕是遊戲的設計者,也沒法明目張膽的給自己留後門。但他玩這個遊戲又不止一場————他若想繼續一直贏下去,那就要儘量排除運氣成分,至少要讓自己沒那麼容易輸。

從這個角度來說,周之青鉛級別的對抗遊戲,就是「找到設計師」的遊戲。

而對於明珀來說————

一他的優勢,非常大。

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明珀將一枚周之青鉛投入了大門。

他看也不看那蔓延著的青色薔薇紋路,便回過頭來看向電視。

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