第199章 八人遊戲
最經典的周之青鉛級冒險副本就是「戰場」。
不管是古代戰場還是世界大戰,亦或是蟲族入侵。惡魔來襲,都有可能出現。
所以如果可以,明珀傾向於跳過所有的周之青鉛級冒險副本。
因為這個級別的冒險類遊戲,非常容易排到災難本或是戰爭本。
而根據冒險遊戲「必須完成一個節點才能離開」的規則,那往短了說也是「完成戰術目標」。
往長了說可能是「結束一場戰役」。
別說是一天時間夠不夠了————這一週的時間都不一定夠。
副本的進度條可能比明珀的命還長。
那答案其實就只有一個了。
明珀只能打對抗副本。
至於是用低一級的日之偽金,去和那些「相對沒自信的人」去打;又或者是參加一場「PVE速通局」;還是直接使用周之青鉛,去找那些放棄了安逸而選擇挑戰的瘋子————
一答案已經不言而喻。
明珀從來都不會拒絕挑戰。
而且,周之青鉛級別的對抗遊戲還有一個好處—那就是明珀不用等待太長的時間。
之前沈亦奇跟明珀說過,這個階段的對抗類副本幾乎都是秒排。
因為到這裡為止,就不再需要主持人尋找合適的遊戲了。
假如沒有合適的副本,也可以去找那些自己製作了遊戲的周之青鉛級別的欺世者。
他們一直處於「待機」狀態————作為「擂主」或者說「道館主」,只要有人挑戰就不能逃避。
這種遊戲的特點是,所有參加遊戲的玩家裡面,一定會有一個「藏在裡面的設計者」。
因為這個遊戲本身就是設計者以自己的特長為模板量身定做的。就像是高嵩所準備的【死亡二十問】一樣。
遊戲必須保證公平,所以哪怕是遊戲的設計者,也沒法明目張膽的給自己留後門。但他玩這個遊戲又不止一場————他若想繼續一直贏下去,那就要儘量排除運氣成分,至少要讓自己沒那麼容易輸。
從這個角度來說,周之青鉛級別的對抗遊戲,就是「找到設計師」的遊戲。
而對於明珀來說————
一他的優勢,非常大。
當|—
明珀將一枚周之青鉛投入了大門。
他看也不看那蔓延著的青色薔薇紋路,便回過頭來看向電視。
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