希恩先在黑松領的位置畫下一個最粗最深的黑圈。
這裡是總錨點,是總倉庫,是總工坊,是總排程中樞,也是退無可退時最後的死守點。
隨後筆尖向外延伸,沒有去碰那些人口更多,卻四面漏風的平原舊領,而是先連上了離黑松領最近的白牙領和草鷹領。
——
白牙領卡在北側風口,地勢高,適合做預警。外線拖延和斥候前伸點。
草鷹領背靠內陸補給線,地勢平緩,能接物資。換馬。流民篩選和人力中轉。
七座領地落在希恩眼裡,從來不是平鋪開的七顆棋子,而是以黑松領為單核的衛星城體系。
先接白牙和草鷹是因為聯動成本最低,他打算先把最小的一圈內迴圈跑起來。
三角閉環初步成型後,希恩的筆尖跳過大片平地,落在另外兩處險要之地。
灰燼領。鐵輝領旁邊很快添上幾筆批註,卡口。山脊觀測。中繼燈語。堵截峽谷側漏0
直到最後,希恩才把碎石領。寒水領納進版圖。
碎石領。有舊礦區,但短時間內還變不成戰力,只能先當後備血包。
至於寒水領,希恩在上面畫了一個明顯的交叉。
他放下炭筆,把這張寫滿節點。連線和批註的草圖推到桌案中央,藉著昏暗燈光重新審了一遍全域性。
黑松領被壓成中樞,白牙是探頭,草鷹是轉軸,灰燼領和鐵輝領是卡口,碎石領供血,於寒水領負責放血。
七座領地被拆得很碎,卻又咬得很緊,像是一套還沒真正轉起來的巨大磨盤。
希恩靠在車壁上,目光落在那一道道黑線之間,腦子裡把整片灰霧防區又過了一遍。
最外層,不負責死守,只負責看見敵人,誤導敵人,把獸潮往預先定好的方向逼。
中層不急著決戰,只借地形。低地。峽谷。廢城和舊礦脈,把原本鋪開的黑潮一步步壓窄。拖長。擠亂,讓它們失去連續展開和正面衝鋒的空間。
最核心的一層,才是真正殺人的地方。
火力。工事。爆破。毒霧。機動聖騎,都不再平均攤開,而是堆進少數幾個能決定勝負的絞殺盆地裡。
等敵人被前面幾層一點點收緊後,再用最短的內線,把它們切開。壓住。絞碎。
可這還不夠,前線流出去的血,後面得立刻補上。死掉的魔物,要儘快拆成原血。燃料。材料和零件。
塌掉的工事,要趕在下一波獸潮到來前重新立起來。
補給。工坊。運輸。修復,必須跟防線一起動。
這樣一來灰霧防區就不再是一條只能被動挨打。到處漏血的邊境線。
它會變成一整片能引敵困敵殺敵,再把自己重新補起來的活戰場。
黑松領也不再是一座孤城,它會是整個戰區的中樞。
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