《全民玩家:我能奪取被動技》048 過關、升級(1)

作者:秋池木·1個月前

【恭喜您通過了本次多人副本第五輪的考驗,獲得經驗值獎勵,您的玩家等級提升為4級,並解鎖全新刀客職業技能:殺意1級。】

【殺意 1級:刀客消耗12點法力值,進入殺意狀態,期間用刀攻擊敵人時造成120%物理傷害,此狀態一共持續12秒,但狀態中每次擊殺目標能額外延續6秒,延續效果可無限疊加。】

【您的物品獎勵為:破魔弓手皮甲(精良)×1。鐵木盾牌(普通)×1,已經發送至您的個人揹包中,請及時查收。】

此刻,無論是楚天易這邊還是老玩家那邊的怪物都被清理乾淨,楚天易的眼前立刻出現了考驗透過的通知資訊。

不出他所料,經過四輪和五輪大量經驗的積累,他成功來到了玩家等級4級,解鎖了一個全新的刀客職業技能。

「這殺意技能是個狀態技,簡單說就是開了殺意12秒內砍怪造成1。2倍物理傷害,中途擊殺怪物還能延長6秒持續時間,只要能無限殺怪狀態就能無限延續,感覺還算湊合,等會在第六輪好好試試。」

簡單研究了下新技能,楚天易沒有妄下結論這個技能強還是弱,因為他是個實戰派,一切等實踐之後再做評價。

他接著拿出自己爆出的精良級裝備,破魔弓手皮甲,發現這又是一件很輕便的衣服,屬性方面只能說馬馬虎虎,在精良級裡較為一般。

【破魔弓手皮甲】

【品質:精良】

【防禦:139】

【耐久度:100%】

【附魔:你的攻擊速度和移動速度提升7%。】

【簡介:作為紅皮族破魔弓手的特製皮甲,它的防禦力在同品質護甲中只能說中規中矩,但極為輕便貼身,能夠讓穿戴者行動更加敏捷迅速。】

「加攻速和移速的輕便皮甲,確實是適合弓手穿的,但對於我這個刀客而言也能用得上,那就用它把已經破爛的紅皮族葛衣給換掉。」

沒怎麼猶豫,楚天易就把他身上只穿了不到一個小時的紅皮葛衣脫下扔掉,換上了嶄新的衣服。

眨眼間,在裝備自適應能力的調整下,他感覺這件紅色的輕皮甲穿著非常合身舒適,就是顏色上看上去有點太燒了,與他高冷的刀客形象不太搭配。

但好歹是自己擁有的第一件精良級衣服,這點小缺憾他不一會兒就自動忽視了,接著檢查這護甲的防禦能力。

只見他手指用力在皮甲上捻了捻,感覺上無論厚度還是柔韌度都明顯超過剛才的紅皮葛衣,不愧是品質更高的精良級裝備。

但真要說這皮甲防禦力比紅皮葛衣高很多,能讓他的防禦力發生什麼質變,那就有點誇大其詞了。

因為研究過超凡遊戲論壇裝備帖子的他知道,在超凡遊戲的裝備屬性中,防禦屬性其實是個很複雜的屬性,它的真實防禦效果並不像新手玩家們所想的那麼直觀,不是類似攻擊屬性的線性提升。

比如完好的紅皮葛衣他記得防禦值只有40多,算是很低的數值了,幾乎任何利器都阻攔不了分毫,僅僅能防護普通蚊蟲叮咬等輕微傷害。

他現在身上這件破魔皮甲防禦值有139,看上去翻了三倍,但防禦效果不見得就比紅皮葛衣高多少,面對利器攻擊它大機率一樣瞬間被破,不見得說同樣的攻擊打在紅皮葛衣上掉10點血,打在它上面就只掉5點。

按論壇上的說法,大多數裝備的防禦效果是一種固定數值減傷和百分比減傷的不穩定混合體,這兩種減傷在面對不同型別和不同強度的攻擊時會發生很大幅度的波動,有時候能保護玩家無傷,有時候只讓玩家承受一部分傷害,有時候則一點傷害減不了不說,裝備還會被嚴重損壞。

相對應的,各種裝備詞條或被動技能上的減傷效果都是實打實的,沒有任何折扣,寫了減免10%物理傷害那就一定不多不少減少10%,不存在什麼面對不同情況有各種波動。

也正是因為這個原因,玩家面板上的防禦值屬性都是預設隱藏的,玩家不去特意調取都看不到具體數值,畢竟看了也只能當個參考,除非你防禦值高得出奇,不然數值多一些低一些實際效果變化都不大。

檢查完新衣服,楚天易接著將另一個獎勵鐵木盾牌拿了出來,發現是個梯形的黑色木盾。

這玩意相比剛才的衣服就要硬太多了,防禦值高達四位數,代表著它即便只有普通等級,也能帶來相對堅實的防護能力。

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