有了思路,陸謙便再也顧不得其他,也不管陳雨霽還在辦公室,便行動了起來。
他首先做的是檢視《動物餐廳》在蒸汽平臺的差評。
雖然有了些思路,但還是要和現實結合起來,知道遊戲差在哪裡,才能更好地進行改進。
遊戲總共只賣出去了一百多份,其中願意評價的只有大概一半,減去好評的部分,大概只有二十多條差評。
陸謙沒用兩分鐘,便把它們全部瀏覽了一遍。
這其中,有的單純在發洩情緒,有的卻也提出了價值或高或低的意見。
【屎】
【被畫風騙進來了,遊戲性一坨答辯】
【看得出製作組的用心,小動物也很可愛,但是數值平衡太差了,關卡不是太難就是太簡單,沒什麼挑戰的樂趣】
【這是在搞笑嗎?一個牛去點牛排,小土豆去點薯條,什麼全員漢尼拔】
【做菜的玩法沒什麼新意,後面的關卡純粹是堆工作量,很快就玩膩了】
【你們不點差評,我就要去給三國殺點好評了】
【……】
陸謙仔細看了看,遊戲的差評點似乎都集中在三個點上。
一是數值不夠平衡,花錢買菜和賣餐收入,做菜時間和顧客需求這些之間平衡做得不太好,讓許多玩家吐槽。
二是玩法沒有新意,就是傳統的模擬經營框架,甚至因為玩法重點不夠突出,導致它還沒有那些傳統的模擬經營遊戲好玩。
第三點有些玩家吐槽,但是有些人也覺得很有趣,甚至因此給遊戲打了好評。
就是動物物種和菜品品種之間的矛盾,牛吃牛肉,土豆吃薯條的問題。
這是確實他們製作時的疏忽,但似乎,未必不能是遊戲特性……
陸謙摩挲著下巴,陷入了沉思。
至於其他兩個問題麼。
數值不夠平衡,那就不做平衡了!
玩法沒有新意?那就直接跳出模擬經營的框架,和其他的結合,來點更有意思的!
反正都已經道這個地步了,還有什麼不可以試的?
再失敗也不會差到哪裡去!
陸謙的神色漸漸興奮起來,一個脫胎於原遊戲,但是玩法有相當不同的遊戲漸漸在他腦海中形成。
而一旁的陳雨霽,看到陸謙的神色在不斷變幻,一會皺眉,一會興奮,一會又敲敲鍵盤,她忍不住捂住了嘴,神色擔憂。
陸謙不會……因為打擊過度瘋了吧?
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