【已獲得【智慧bug檢測程式】。【真實物理系統模板】!】
隨著陸謙點下確認,他就感覺到自己的右手中出現了一個冰冷的硬物。
抬手一看,竟然是一個隨身碟。
銀色的外殼,沒有任何品牌logo,摸起來很有質感,除此之外平平無奇。
這裡面就是【智慧bug檢測程式】和【真實物理系統模板】?
前者的意思就是能夠自動檢測程式當中存在的bug,並進行修改?
它真的能有那麼強的效果?
陸謙有些疑惑,要知道做遊戲的過程中,並不是所有的bug都會報紅。
許多bug發生的位置常常十分出人意料,甚至有時反而是程式碼上的錯誤,匯出了正確的結果。
找到bug後解決往往並不算難,最折磨的,就是找bug的過程!
而這個智慧bug檢測程式並不瞭解他們遊戲的需求,怎麼知道哪個是bug,哪個是遊戲特性?
思考再多,也不如親手試一試
陸謙很快就將隨身碟插入電腦,開啟隨身碟檔案,發現裡面是兩個壓縮包檔案,名稱就分別是「智慧bug檢測系統」和「真實物理系統模板。」
陸謙先將前者進行了解壓,隨之就出現了一個載入程式,讓他一步一步,以類似於外掛的形式,將程式裝在了他們使用的引擎unidot中。
裝完之後,引擎介面並沒有太大的變化,只是在右上角,多了一個不起眼的綠色按鈕「開始檢測」。
這樣就行了?
陸謙微微挑眉,選擇了《動物餐廳》的專案,然後點選了「開始檢測」按鈕。
隨著一個載入的符號不斷旋轉,沒過兩分鐘,一條條bug就被列了出來,總計23條。
它們並不是直接進行修改,而是直接列出,並且給出修改建議,讓陸謙自己判斷。
陸謙粗略地看了一下,表情很快就驚訝起來。
這個檢測程式,似乎真的有點東西啊!
23條建議,只有4條是檢測錯了,把遊戲特性給顯示為了bug。
另外19條中,14條檢測出了《動物餐廳》的大小bug,其中一部分相對明顯,已經被玩家們發現並指出。
是陸謙打算在接下來的一週陸續解決的,現在卻已經被這個檢測程式給檢測出原因,並給出了修改意見。
另外5條,則是顯示了程式碼中不夠效率,或者耦合程度略高的地方,給出了最佳化方案。
陸謙只是動了動手指,點選了「確認修改」的按鈕,就將這原本需要至少一週的工作量給完成了。
這個【智慧bug檢測程式】的智慧程度,簡直超乎想像!
它就像是領先了一個世代,使用了無數程式碼資料訓練的智慧AI助手!
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