絕密技術路演室。
陳默在螢幕上調出了一套從未向任何人展示過的開發套件。
套件的介面極其簡潔,看起來就像一個積木搭建工具。
左邊是一排排的素材模組,方塊。圓柱。斜面。風車。傳送帶。彈簧板。鋸齒刀片。
右邊是一個空白的3D畫布。
陳蓁蓁湊過來看了一眼:「這是什麼?」
「這叫『工坊魔方』。」陳默點開了其中一個模組,用滑鼠拖拽到了畫布上。
一個紅色的方塊出現了。
他又拖了一個風車,放在方塊旁邊。
再拖了一個傳送帶,搭在兩個平臺之間。
整個操作過程不到三十秒。
一個簡單但完整的「蛋仔闖關地圖」就這樣搭好了。
陳蓁蓁看著這個操作,皺了皺眉:「這個介面也太簡單了吧?連我都能搞。」
「對,連你都能搞。
連一個六歲小孩都能搞,這就是重點。」
陳默轉過身,看著陳蓁蓁和路演室裡的一群程式設計師。
「蓁蓁,你還是帶有傳統的開發思維。
你一直在想『我們怎麼做出更多更好的關卡給玩家玩』。
但這個思路從根子上就是錯的。」
「為什麼我們要自己花錢做關卡?」
陳蓁蓁愣了一下。
「我們要做的,是給玩家發一套『積木』。
把做遊戲的方法,變成傻瓜式的拖拽操作,然後把許可權開放給所有人。
讓他們自己去做。」
她還是沒有完全聽懂:「可是玩家做出來的地圖質量參差不齊……」
陳默笑了一聲道:「質量參差不齊?那正好。
垃圾圖自然沒人玩,好圖自然會被頂上熱門。
市場會自動篩選。
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