「什麼時候可以技術封測?」
蘇行舟沒有和負責人說太多,直接進入正題。
雖然他人在《微微》拍戲,對遊戲製作並不算很懂,但是蘇行舟是一個明確知道自己需求的甲方。
他這幾個月經常都會來盯一眼進度。
現在一堆菜都備好了,不能少了《夢幻江湖》這道最重要的主食。
沒錯,在蘇行舟眼裡,這段時間一系列的操作那都是添頭。
什麼肖奈,偶像劇男主,營銷炒作,都是圍繞著《夢幻江湖》展開的操作。
《夢幻江湖》才是蘇行舟計劃中的最核心。
「高階坐騎模型還沒實裝,目前只預留了圖示和解鎖入口。」
「冷門奇遇支線任務,和全域隱藏彩蛋只做了框架,對話獎勵,觸發邏輯還沒補全。」
「。。。。。」
負責人一板一眼的彙報:
「預計最多再有半個月時間就可以內部封測。」
蘇行舟點點頭,對進度的完善還是十分滿意的。
這幾個點都是不影響核心主線的內容,真正重要的早就被他抓著做好了。
《夢幻江湖》的製作要比《微微》開拍還要早一個月,到現在剛好四個月。
總工期4-5個月,500萬投入級別的2。5D武俠頁遊,絕對不是蘇行舟一開始說的換皮頁遊了。
對比市面上的頁遊,不說是數一數二的頭部,也絕對是上游了。
蘇行舟願意花錢,效果自然不會太敷衍。
《夢幻江湖》幾乎是完全復刻了原著所有內容,真的可以說一聲對得起原著粉絲的期待。
18個角色體系全部做出來,奶媽,劍修,刀客刺客,琴師等。
這些職業的人物建模,動作姿態全部獨立設計。
由顧漫親自指導補全的長篇武俠主線故事,劇情串聯六大場景和十八門派。
還有多元副本體系,休閒單機玩法,pvp擂臺賽等等,原著有的全部復現。
而蘇行舟最滿意是視覺美術亮點。
前面那些只能說是做到了,但受困於時間成本,也好不到哪去。
蘇行舟重點強調的美術,那就無敵了。
美術這塊的用人成本是最高的,請的都是行業老手。
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