《華娛從繼承視頻網站開始》第六十章 遊戲內測,首播即爆(求追讀)(1)

作者:阿文從小就很可愛·1個月前

「什麼時候可以技術封測?」

蘇行舟沒有和負責人說太多,直接進入正題。

雖然他人在《微微》拍戲,對遊戲製作並不算很懂,但是蘇行舟是一個明確知道自己需求的甲方。

他這幾個月經常都會來盯一眼進度。

現在一堆菜都備好了,不能少了《夢幻江湖》這道最重要的主食。

沒錯,在蘇行舟眼裡,這段時間一系列的操作那都是添頭。

什麼肖奈,偶像劇男主,營銷炒作,都是圍繞著《夢幻江湖》展開的操作。

《夢幻江湖》才是蘇行舟計劃中的最核心。

「高階坐騎模型還沒實裝,目前只預留了圖示和解鎖入口。」

「冷門奇遇支線任務,和全域隱藏彩蛋只做了框架,對話獎勵,觸發邏輯還沒補全。」

「。。。。。」

負責人一板一眼的彙報:

「預計最多再有半個月時間就可以內部封測。」

蘇行舟點點頭,對進度的完善還是十分滿意的。

這幾個點都是不影響核心主線的內容,真正重要的早就被他抓著做好了。

《夢幻江湖》的製作要比《微微》開拍還要早一個月,到現在剛好四個月。

總工期4-5個月,500萬投入級別的2。5D武俠頁遊,絕對不是蘇行舟一開始說的換皮頁遊了。

對比市面上的頁遊,不說是數一數二的頭部,也絕對是上游了。

蘇行舟願意花錢,效果自然不會太敷衍。

《夢幻江湖》幾乎是完全復刻了原著所有內容,真的可以說一聲對得起原著粉絲的期待。

18個角色體系全部做出來,奶媽,劍修,刀客刺客,琴師等。

這些職業的人物建模,動作姿態全部獨立設計。

由顧漫親自指導補全的長篇武俠主線故事,劇情串聯六大場景和十八門派。

還有多元副本體系,休閒單機玩法,pvp擂臺賽等等,原著有的全部復現。

而蘇行舟最滿意是視覺美術亮點。

前面那些只能說是做到了,但受困於時間成本,也好不到哪去。

蘇行舟重點強調的美術,那就無敵了。

美術這塊的用人成本是最高的,請的都是行業老手。

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