頁面提示:「稽核通常需要3-5個工作日。在此期間,您可以用現金帳戶交易。」
姜宇關掉頁面。
「。。。接下來是課程註冊指導。」麗莎切換到下一張PPT,「交換生必須在本週三前完成所有課程註冊。這是電影藝術學院的課程列表。。。」
姜宇看向螢幕。
《數字媒體技術基礎》《電影視覺特效史》《計算機動畫原理》《即時渲染演算法》。。。都是他前世早就精通的內容。
他還是認真記下課程編號和教授名字。
。。。。。。。
下午1:30,工程學院計算機樓三層,實驗室。
姜宇按照課程表找到《即時渲染演算法》的實驗室。
推門進去,房間裡只有六七個人,全是男生,空氣中瀰漫著程式碼和速食麵的味道。
周牧坐在角落,面前兩臺顯示器,正盯著滿屏的數學公式和程式碼。
「嗨。」姜宇走過去,在他旁邊坐下。
周牧抬頭,推了推眼鏡:「姜宇?你也選這門課?」
「嗯。」姜宇看了眼他的螢幕,「在最佳化光子對映的記憶體結構?」
「對。」周牧眼睛亮了,「我發現傳統的光子圖儲存方式太浪費,80%的光子最終不會對最終影像產生顯著貢獻。我想用重要性取樣和自適應儲存。。。」
他又開始滔滔不絕。
姜宇耐心聽了五分鐘,然後開口:「為什麼不試試用機器學習預測光子重要性?」
周牧愣住。
「2005年,機器學習在圖形學中的應用幾乎是空白。」
姜宇繼續說,「已經有論文開始探索用神經網路做降噪。超解析度。如果我們訓練一個網路,輸入場景的幾何。材質。光源資訊,輸出每個光子對最終影像的貢獻權重。。。提前剔除低權重的光子,儲存開銷可以降低70%以上。」
「這。。。」周牧盯著他,像在看外星人,「這需要大量的訓練資料和計算資源。而且,即時性怎麼保證?神經網路推理也需要時間。。。」
「預訓練+輕量化模型。」姜宇說得很快,「用離線渲染的大量場景做訓練,得到一個通用模型。部署時用簡化的網路結構,配合GPU加速。2005年的GeForce 7800 GTX已經有可程式設計著色器單元,可以做簡單的矩陣運算。」
他頓了頓,補充:「我知道這聽起來超前。如果我們不做,一兩年後,一定會有人做。到時候我們就只能追趕了。」
周牧沉默了很久。
最後他說:「你有具體的方案嗎?」
「有。」姜宇從揹包裡拿出隨身碟,「昨晚寫了個大綱,包括資料採集方法。網路結構設計。訓練和部署流程。但需要懂數學的人來完善。」
周牧接過隨身碟,插進電腦。
螢幕上跳出一個PDF文件,28頁,圖文並茂,從理論推導到虛擬碼,甚至還有初步的基準測試預估。
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