《怪物來了》第482章 故人重逢,跨越時空的見面(1)

作者:一刀斬斬斬·1個月前

第482章 故人重逢,跨越時空的見面

伴隨玩家到場,地區頻道里的資訊爆炸般刷屏。

「哈哈哈,爽,這才叫割草,比在村裡的陰間玩意舒服多了。」

「有一種壓抑太久後突然釋放的爽感,外面的世界果然很精彩。」

「左邊那片我包了,剛換的符文拳套正愁沒地方開光,讓我來。」

「奶媽增幅跟上,我要開爽啦。」

「都別嗶嗶,趕緊清場,神王老大在上面看著呢,打完回去痛打惡霸。」

喧囂歡呼聲。戰吼聲。玩家互相調侃打趣的聲音,透過地區頻道在每一個玩家耳邊迴盪。

與絨靈族的悲壯氛圍截然不同。

玩家眼裡,這是一場盛大的狂歡,也是期待已久的收割盛宴。

神王等頂級聯合戰團的會長,不是沒想過對外面發展。

畢竟外面沒有地念惡霸這般噁心的BOSS,看似全是爽局。

但這個問題經過各戰團內部的仔細評估後,都理智地選擇了放棄。

首要問題,便是時間。

對外探索,意味著每一次死亡復活,都需要經歷漫長的跋山涉水旅程,才能重返前線戰場,和戰團匯合。

隨著開拓場景不斷延長,趕路的時間成本也會被無限拉長。

對於追求效率與爽感的戰團兄弟而言,將大量線上時間耗費在毫無收益的「跑圖」上,無疑是浪費。

其次,是資源的可持續性。

外面的怪物,無法像地念惡霸的黑潮,或是蟲族主腦的蟲潮那般,依託規則近乎無限地生成。

外面的野怪。勢力,殺一片,少一片。

一旦拿下一處外族統治的疆域,清空了所有怪物,便意味著他們必須再次踏上征程,去搜尋下一片合適的「獵場」。

這又是一個極其浪費時間的過程,充滿了不確定性。

相比之下,老家的糞坑BOSS機制雖然噁心,卻提供了穩定的祭力來源。

對於追求穩定收益和極致效率的頂級戰團而言,一個穩定的「糞坑」,遠勝於一片需要不斷奔波,前景未卜的沃土。

至少在掌握可以隨心所欲進行空間跳躍的能力前,對外開拓的發展模式,更適合那些追求暴富的玩家戰團,卻不適合始終想要保持競爭力的頂級戰團。

就像是探索黨,開張可以吃三年。

但問題是,這三年失去的競爭力,對戰團的發展影響是致命的。

而屠虎的請求,對神堂等頂級公會而言,就是一步到位的跨界爽局,連敵人都已經替他們找好了,傳送還免費提供。

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