第35章 2版本更新
帝冢村,源初祭壇。
站在收容晶壁牆前,祁勝的目光掃向被收容的源初怪物。
就在上午,收容牆裡再添新成員。
此時1-12號收容格中,分別關押著石像鬼(石化)。鷹首妖(怨吟)。黑甲蛇(猛毒)。骨火(墨焰)。力蠻。破碎。橫掃。離魂。冥鬼。嘲諷。暮影(影化)。光盾。
這些源初怪物絕大部分都是以自身能力特性為名。
第十二格收容的怪物光盾是一隻形似雲團的生物,狩獵等級只有3級,是一名散人玩家在探索血色平原時的意外收穫。
光盾的能力特性是可以透過精神力構築自由伸縮的能量盾牌,抵抗各種型別的攻擊。
光盾命魂在被收容後,吸引大量玩家參與測評,被論壇玩家認為是遠端星脈流派的又一個合適選擇。
鷹首妖+骨火的形態擁有強悍的遠端打擊與持續傷害能力,唯一欠缺的是保命手段,無論是鷹首妖還是骨火都不是防禦或是近戰型別的命魂,同等級狀態下與黑甲蛇。石像鬼等命魂有著顯著差距。
光盾的出現讓不少選擇鷹首妖初始形態的玩家十分欣喜,認為光盾命魂可以彌補自身防禦不足的短板。
但相比較這些,祁勝最在意的還是祭力收益。
收容的12只源初怪物中,有11只是一代源初,每隻每小時能夠提供10點祭力,每日產出2640點祭力。
其中嘲諷是二代源初,每小時能夠產出50點祭力,每日產出1200點祭力。
每日穩定的祭力收益在3840點。
玩家方面,扣除玩家死亡導致的10點血肉重塑費用,每個玩家每日平均產出祭力3點(商城抽成。獻祭抽成。狩獵抽成),每日可以為他貢獻三萬+祭力收益。
這些收益加起來每天都能發放30個招募名額。
隨著玩家實力提升,帶來更多祭力收益,他招募玩家的速度只會越來越快,形成正向的發展迴圈。
統計完收益,祁勝決定這就對挑戰者系統進行一次更新。
之前統計玩家在遊戲裡的交流反饋,他得出四個需要修改或是增加的設定。
「指引,幹活。」
懸浮在身旁的指引水球聽聞,幻化出一條手臂,表情嚴肅地朝他敬禮:
【∠(°ゝ°)收到,這就幹活。】
話音落下,指引水球身前浮現一道漆黑色漩渦,它飄至漩渦內消失不見。
數分鐘後,挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起:
【挑戰者提示:遊戲即將進行2版本更新,更新內容如下】:
一。新增隊伍經驗共享模式。
組隊模式下,擊殺怪物全隊玩家平攤進化點與祭力獎勵收益,並按照對怪物造成傷害計算狩獵利益歸屬權,最後擊殺將無法獲得全部獎勵。
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