第93章 彩霧海岸(第三更,求月票)
【萌新玩家想問大家一個問題,你們都是在哪找的源初怪物,我和朋友翻山越嶺到處尋找,怎麼一隻源初怪物都遇不到。】
發帖人:直到我的膝蓋中了一箭。
內容:
先吐槽一下,身為一個剛來的萌新玩家,我發現遊戲裡存在一個非常嚴重的問題。
遊戲資源的產出過少,但遊戲裡需要消耗資源的地方卻是特別多。
死亡復活。購買命魂。鍛體等級提升。指引升級。商城日常消耗(罐頭。水),每日產出的祭力嚴重短缺,根本不夠花。
除了必要的投入,潛在的祭力消耗點還有很多。
例如交易行寄售商品需要被扣除5%的手續費,這個設定我有些難以理解。
一款遊戲如果存在遊戲貨幣膨脹的問題,確實需要透過交易行模式的手續費進行間接回收。
但遊戲裡的祭力產出這麼低,設定手續費是為什麼啊?本就短缺的祭力不是更缺了,想不明白月蝕族設計這個功能的初心是什麼,完全就是在折磨玩家。
但我最想吐槽的不是交易行功能,收5%的手續費不算太高,算是能接受的範圍吧。
我最不理解的是命魂分解功能竟然也要收5%的手續費。
大家可能不理解命魂分解的5%手續費有多麼恐怖,我給你們很直觀的算一筆帳。
以黑甲蛇命魂舉例。
1級黑甲蛇需要10點進化點進階為2級黑甲蛇。
如果將2級黑甲蛇剝離後分解,我們能夠得到5的祭力(黑甲蛇初始命魂是按1000計算)。
這麼看只收了差不多40點祭力,不算很高對不對。
但將等級強度拉高,你們絕對會被資料嚇死。
假設多年後,我的黑甲蛇命魂來到200級,這時候分解黑甲蛇命魂扣除的5%將被抽取天價祭力。
看似只有5%,但這5%和2級的黑甲蛇根本不是一個量級。
遊戲裡的命魂升級需要的進化點呈上升曲線,200級的5%就是10級,這10級的提升我可能需要花費一個月,甚至更多的時間精力。
看似很低的5%越往後期,成本支出越高。
將這個時間拉長至10年,這5%的費用可能是伱大半年的努力。
所以星脈分解百分比扣除我認為不合理,後期星脈組合更換的成本太高了。
如果月蝕族官方看到,希望改進一下設定,我很喜歡這款遊戲,所以希望你們在細節上進行最佳化,給玩家帶去更好的遊戲體驗。
最後,點一下標題,萌新想問各位巨佬,你們到底在哪收容的源初怪物,這才是遊戲裡賺取祭力的核心點,但我和朋友根本遇不到源初啊。
黑夜將至:看完你的帖子發現內容很不錯,吐槽的點都是我考慮過的問題,遊戲貨幣產出較少和消耗過大的問題確實存在。
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