「龍是不重要的。」
「甚至可以說,就是因為我們前期這波越上路的節奏,讓EDG迫切地想要透過拿資源追回些什麼損失來,正是這份緊迫感致使他們選擇開龍,可開龍就勢必得搖來下路雙人組幫忙,這進而又拖延了Deft關鍵的發育速度。」
「打從一開始,這一把我們的戰術目的都很簡單——那就是讓EDG的前排站不住腳的同時,讓他們引以為傲的後排發育效率也跟不上。」
「他們很好的領悟了這一點。」
羅傑一邊看著比賽,一邊像解說一樣拆解局勢,分析給房間裡還在觀賽的替補選手們聽。
所謂的四保一體系。
缺點就在於輸出點過於單一且容錯率低,容易被針對。
只是此前EDG的選手本身個人實力太線上,所以還沒碰到過前期特別天崩。前排直接被打穿的開局。
他們這個陣容。
一旦前排坦克發育不良站不住,後排AD又被衝臉強開,整個陣容體系就很容易像紙糊的一樣被瞬間破開。
反之。
同樣是前排坦克位。
塞恩能開又能扛還不怎麼怕被越塔,團戰就算死了,變為屍體也能追著別人造成鉅額傷害,幾乎是完美的坦克手選擇。
此刻場上的EDG眾人,尚且還不能破解羅傑所設下的這個死局。
而在休息室的阿布雖然看得懂其中的門道。
可這會兒的他更是隻能幹瞪著眼睛乾著急。因為作為教練,他沒法在比賽中途衝上去告訴選手這把遊戲接下來該怎麼破局。
可以說。
從BP在賽前設計好的那一刻起。
勝利的法則就已然確定。
直到龍打完。
重新回家補給的廠長,這才想著出門去上路幫扣肉緩解一下對線壓力。
可這個時候,納爾那路已經崩得差不多了。
IG也適時地將兵線換了回去,讓等級發育起來的輪子媽和安妮面對小炮和風女,雖然不敢說一定能在線上打贏,但如果只是守住防禦塔的話,那是一點技術含量都沒有。
一波換線下來,納爾雪崩,塞恩能接受,輪子媽小炮正常發育。
對IG而言。
這種結果毫無疑問是他們賺了。
「龜龜,這IG這麼猛地嗎?」
螢幕外。
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