輔助Ella嘆了口氣,無奈道:「只能拖了,等AD三件套吧」。
作為戰敗方。
他們還在想著看嘗試能不能把時間往後稍微拖一下。
可放在IG這裡,我上半區上中野比你強,騎在你臉上很合理吧?那我下半區弱勢方反而先造了擊殺,裝備優勢追平了組合優勢,那我騎在你臉上也很合理吧?
於是。。。
在Sof比絕望的目光下。
無論是上路。中路亦或是下路,三條路愣是沒一路有線權的,全被壓著打。
他本來還尋思著作為打野得趕緊找一路突破口開啟局面,結果剛準備動身進野區,眼前就又立馬出現了那個陰魂不散的盲僧身影。
Sof!!!
溝槽的,這嗶盲僧怎麼還在追我!?
作為賽前對IG有過研究的他,哪還不知道現在自己已經正式踏入了IG的【對抗路領域】。
這也是獨屬於IG的戰術。
即打野找打野自爆,讓其他三條路自然轉換成對抗路。
只是。
眼下顯然不是那麼簡單。
【正方形打野】這個概念被提出來的初期。
是刷野做出提亞馬特增加刷野速度,接著就是利用比對手刷野快等級高的優勢去反野畫正方形,路過時順手抓一波,跟抽獎一樣。
等級高了。
優勢巨大可以吃隊友兵線,越塔殺對手,稱為流氓式GANK。
這一套的本質是裝備領先帶來的刷野效率領先,實際有沒有提亞馬特差別不大。
而現在Snake面對的問題是。
IG這邊的Kakao有著裝備優勢,並且前期成功透過反套路壓制住了Sof開局,這導致盲僧太容易配合線上搞事了,想去哪去哪。
上路,刀妹不吃控而且自帶控。
中路,辛德拉直接能控就能殺。
下路,安妮的開團更是不講道理。
當看到自家打野連野區都快守護不住的時候,中路的Baka本來還想去搶救一下。
結果剛走到野區口。
一牆之隔的位置就已經是Rookie辛德拉的E技能推出。
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