以他目前接觸到的內容,「四一」的話意味著上路要成為核心,那他下路就必須得選混子抗壓,可那是Uzi啊,他是真不想拿混子開混,而是想真槍實彈的跟對面幹一回!
「不。」
羅傑搖了搖頭。
「我的意思不是這個。」
他指了指螢幕上的O的隊標,一針見血地指出:
「O現在的問題,在於選手【日益增長的Carry慾望同落後的野區生產力之間的矛盾】,也是他們【日益增長的發育需求和因頻繁更換輔助導致視野布控極差之間的矛盾】。」
「或者更直白點。」
「是保下路跟中野聯動之間的矛盾。」
隨著羅傑一步步拆解,眾人漸漸明白了他的意思。
簡單來說。
O現在的狀況就是:
大家都覺得自己能C,都想吃資源,但資源只有那麼點。
每個人心裡都不服氣,再加上輔助一直定不下來,導致視野和野輔聯動稀爛。
所以。
針對O最好的手段。
就是二級抓下或者開局換線確立優勢,然後到了中期,利用視野優勢,玩那一套經典的「快速支援。以多打少」。
對。
就是未來RNG最喜歡用的那一套。
見眾人有所領悟,羅傑繼續說道,語氣變得嚴肅:
「O的例子清晰地告訴我們:這遊戲想讓所有人都當核心是很難的,一場比賽,註定有人要做出犧牲,現在是犧牲上路,未來可能是犧牲其他路。」
「你們要清楚一點。」
羅傑環視眾人,目光焦灼:
「所謂的高光操作。個人資料,都是建立在贏這個基礎上的!去年皇族拿到世界亞軍又怎樣?只要輸了,粉絲照樣噴得體無完膚。」
「所以,不要在意一時的資料得失。」
「只有贏到最後,才是真正的贏!」
沒錯。
開這個會的根本原因,不僅是為了戰術,更是為了「以人為鏡」,給隊員們打好預防針。
S5世界賽為什麼會突然變成重灌戰士版本?
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