「我發現一件事。」
「你們在快速破掉對面的第一路高地後,往後的運營,會本能地。非常急於去破掉對面的另外兩路高地水晶,似乎在你們看來,營造一副【三路兵線上高】
的畫面,是贏比賽的最優解?」
「對吧?」
聽到這。
房間內一眾選手你看看我,我看看你,都有些懵逼地點了點頭。
確實。
這有什麼問題嗎?
三路兵線壓上去,大龍一拿,一波結束比賽,這不就是標準公式嗎?
這就像年輕人希望每天上班8小時。雙休不加班一樣天經地義,他們完全沒明白自己到底哪裡做「錯」了。
見狀。
羅傑微微一笑,再次列出了一張資料表。
上面。
是普通的一波小兵,跟高地水晶被破後生成的超級兵兵線的經驗對比。
在單人獨享經驗的基礎下:
無炮車普通線:264XP
有炮車普通線:356XP
超級兵兵線:361XP
緊接著。
下面又列出了實際的案例:
假設等級為中期13級的節點,需要升級到15級。
正常吃普通兵線需要11波兵才能滿足升級條件;而如果是吃超級兵線的話,只需要9波兵+第10波的第一隻小兵。
結論很簡單:
【超級兵的經驗不僅比正常兵線高,而且基本都在守高地,對面吃得更安全!】
「啊這!?」
「不是,還有這區別嗎?我都沒怎麼注意過。。。」
「一般也感受不到吧?平時能推完一路高地,基本離贏也沒多久了,誰還算這幾個兵的經驗啊?」
「哈人,這就是資料大師的可怕?」
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