接下來的幾天。
直到季後賽正式開始,羅傑的生活都保持著井然有序的規律。
上午在《遠星互娛》處理公司事務,協調王校長與秦大少的專案進度;下午則一頭扎進IG俱樂部,與選手。教練組一起研究戰術到深夜;最後再返回別墅休息。
直到季後賽徹底開始。
他才帶著葉青,將收集彙總了一週的。基於5。6版本改動後的LPL與LCK兩大賽區的訓練賽資料,整理成了一份詳盡的對比報告。
IG的戰術會議室裡,所有人的目光都集中在了羅傑身上。
羅傑開啟投影儀,將選手們的注意力引向幕布。
「首先,英雄方面。」
「在5。6版本,LPL和LCK雖然使用的熱門英雄大體相同,但在上。中。野這三個關鍵位置上,展現出了截然不同的戰術思路。」
他按下遙控器。
一張清晰的英雄對比圖出現在螢幕上。
【版本英雄選擇傾向對比(剔除常規熱門英雄後)】
上單:
LPL:銳雯。諾手(傾向於進攻與單線壓制)
LCK:納爾。蒙多(傾向於團隊拉扯與前排坦度)
打野:
LPL:酒桶(傾向於主動開團與Gank節奏)
LCK:努努(傾向於控圖發育與反蹲保護)
中單:
LPL:劫。阿卡麗(傾向於刺客突進與個人Carry)
LCK:璐璐。維克托(傾向於保護髮育與團隊增益)
當這份經過篩選和提煉的英雄選取對比圖擺在面前時,在場的每一位選手都能直觀地感受到兩個賽區風格的巨大差異。
「很明顯,」
羅傑總結道。
「LPL更崇尚前中期的激烈對抗,也就是我們常說的打架;而LCK則更加註重視野控制。資源置換和後期團戰,也就是運營。」
「這種風格差異,同樣體現在打野的早期動向上。」
葉青在一旁適時補充道。
「我們的資料模型顯示,LPL的打野選手在開局兩到三分鐘內發起首次GANK的頻率極高,而LCK的打野在這個時間點,則更多地選擇進行反蹲和保護性布控。」
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