甚至,都不會出現在物品揹包裡。
它有著獨立於常規版本的奇物裝備介面。
而除了其附帶的主動效果之外。
它的一切,也只能夠在這一介面看到。
易青鋒倒是覺得,它有點子類似概念知識的味道。
而與之前獲得那個鑰匙奇物不同。
這一次,在他已然完成了事件獲得了對應名稱的奇物的情況下。
易青鋒猩紅的目光,看著圓臺上仍然牢牢插在上面的長劍————
倒是挺省素材的————
殺戮天選這般想到。
當然很快,易青鋒就想到了另外一個問題:
如果之後的事件都是這樣形式的話。
這個限定獎勵副本,看起來產出不了多少殺戮經驗————
如果是這樣的話,之後說不定還能補一波單人副本?
易青鋒想了想,覺得先速刷完看看情況。
如果每個輪次都是戰鬥型別的話。
9個輪次其實結束得挺快。
他固然沒有參加這類活動的經驗。
可如果是戰鬥序列的競技輪次活動—在戰鬥之夜,他已經經歷過不少了————
也在等待新輪次傳送的時候,易青鋒忽然想到了什麼。
他嘗試著用意念,激活了那此前獲得的駝鈴奇物。
因為根本沒把這類要素,加入到穩定的戰鬥考慮。
所以,在剛剛與砂礫守護者戰鬥的時候,易青鋒都沒想到使用。
雖然1個輪次1點攻擊加成,也是聊勝於無。
但累計下來,也算是差強人意吧。
以易青鋒就此的看法:
這玩意兒顯然需要搭配另外可以提供更多高等加速術使用機會的奇物。
又或者,玩家要是自己就具備高等加速術的話。
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