裝備需求:無
特效:
1。不屈之念(被動):此物蘊含著墓穴守衛的執念,可使佩戴者的感知屬性+1。
2。骸骨護盾(主動):消耗1點靈力,在身體周圍凝聚出一道能夠吸收部分傷害的骸骨護盾,護盾最多持續10秒或直至吸收傷害達到上限,冷卻時間:60分鐘。
簡介:這枚徽章由墓穴守衛殘存的意志與骸骨精華凝聚而成,其中承載著守護家族安寧的頑固執念。
備註:縱使骸骨成灰,守護之志不滅!」
「……終於出個能用的裝備了!」
張凌捏著那枚骨質徽章,入手微涼,帶著一種沉澱的厚重感。
感知屬性+1!
這對於他來說絕對是意外之喜。
更強的意志力。更敏銳的直覺,無論是對抗精神干擾還是預判危險都大有裨益。
更別提那個主動技能「骸骨護盾」了,關鍵時刻就是一條命啊!
張凌立刻將徽章別在了騎行服的內側口袋上,貼近胸口。
一股微不可查的清涼感瞬間蔓延開來,讓他頭腦為之一清,感覺周圍環境的細微聲響都變得清晰了幾分。
「很好,現在感知達到13了!」
張凌咧開嘴,感覺這趟副本真是值回票價了。
在綜網的設定中,每一點屬性都會給人帶來1。5倍的提升。
舉個例子——
正常人的力量屬性是10點,假設其拳力是100公斤。
那麼如果在這個基礎上提升1點,拳力就會達到150公斤。
再提升1點到12,拳力就會達到225公斤。
當然,這只是理想數值,實際的戰鬥能力不能這麼算。
決定戰鬥水平的不止有數值,還有各種專長,不同的職業,多樣的法術和技藝等等,屬性只是起到一個參考作用。
畢竟多元宇宙天驕無數,搞不好就有哪個玩家開局自帶大羅道果來著……
「前路漫漫啊!」
「在綜網體系中,我現在只是個初出茅廬的新手而已,上面還有超凡。傳奇等等位階,也不知道猴年馬月才能達到那種程度……」
張凌嘆了口氣,感覺自己終於體會到了什麼叫做:
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