《作家手冊》第52章 雙冠王Faker囂張不了多久(2)

作者:聽日·19天前

真正思考主角名字的來俊臣眨眨眼睛,「有點耳熟,他寫過什麼書?」

「《絕對死亡遊戲》和《死亡街機廳》。」

「臥槽,當然知道!」來俊臣立刻坐直身體,「他的書也是獨一份的有意思。」

即便在想像力氾濫的網文圈裡,兩杆大狙的作品也具備特別的魅力,特別對來俊臣這種喜歡玩遊戲的高中生來說,因為他的作品全都是小說與遊戲的深度結合。

《絕對死亡遊戲》故事很簡單,主角不小心獲得遊戲資格,能透過電腦玩一款ORPG網遊,遊戲角色獲得的技能主角也能掌握,但如果遊戲角色死了主角也會死。

這個題材簡直是絕大多數遊戲玩家都曾有過的夢想,只需要玩遊戲就能掌握毀天滅地的能力,想想都爽啊!

事實上,如果只討論『玩遊戲掌握超能力』這點,那麼好多小說都符合要求,但真正令《絕對死亡遊戲》脫穎而出的,其實是它後一個設定——『玩遊戲也會死』。正因為有死亡威脅,因此玩家與遊戲NPC。玩家與玩家之間的關係都非常緊繃猜忌,矛盾衝突從遊戲到現實無處不在。

以前來俊臣還覺得奇怪,為什麼沒人模仿《絕對死亡遊戲》這個設定,明明這麼有意思。

但透過跟李可兒的討論,來俊臣現在也慢慢回味過來了:在主舞臺為現代都市並且秩序正常的小說裡,任何涉及『死亡』和『超凡』的劇情,都必須考慮到政府的影響,不然寫出來就顯得太假太過家家。

《絕對死亡遊戲》在這點也取巧了,始終在影響程度壓在一個可控範圍內,結尾也有些匆忙。

至於《死亡街機廳》,主要設定也很簡單,只要通關街機,就能抽到街機遊戲裡的技能,但街機消耗的遊戲代幣是自己的壽命額度。

來俊臣之所以對這兩本小說如此印象深刻,因為它們真的在寫『玩遊戲』本身。不是《刀劍神域》那種等同於異界穿越的奇幻小說,也不是《王牌進化》這種直接進入遊戲世界的冒險小說,而是非常純粹的,就是玩遊戲。

小說裡的角色會鑽研遊戲技術,會尋找可利用的漏網,會整理出可以重複觸發的攻略,會有人打金混日子,當然也少不了公會和組隊,並且在此基礎上,寫出遊戲對現實的影響。

兩杆大狙這個作者的獨特之處,就在於他將『玩遊戲』本身寫得很有意思,作為玩家的來俊臣能感受到他對遊戲的熱愛。

「他好像換了個馬甲叫寶月流光,那本《全職BOSS》就是他的書。」樂語說道。

「哎——」

來俊臣有些失望,他也看過這本書,但跟兩杆大狙以前的風格不一樣,幾乎就沒有涉及現實的部分,也沒有『真實死亡懲罰』之類的設定,全都是遊戲內容,跟其他網遊小說並沒有決定性的差別,因此他看了個開頭就放下了。

「感覺他這本沒以前那麼吸引我。」

「我也覺得。」

「還挺奇怪的,明明他這本全都是寫遊戲,設定還更復雜了,」樂語思索道,「是因為沒有現實裡的劇情嗎?」

「差不多。」來俊臣說道:「他以前的主角基本開局都處於一個比較危險的處境,要麼壽命不足,要麼被騙進工作室,在這個前提下他選擇玩遊戲破局,怎麼說呢,就像是你小學時一邊在家打紅警一邊注意聽爸媽的開門聲,就很刺激你懂吧。」

樂語信服地點點頭:「還真是,寒暑假能隨便玩,反而沒寢室偷偷打王者來得過癮。那你有沒有差不多的書,我有點想看遊戲小說。」

「沒有,要不你看《驚悚樂園》?」

「那是推理小說。」

「《全職高手》?」

「那是競技小說。」

「《琥珀之劍》?」

「那是奇幻小說。」

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