《重生08,邪修創業》第195章 鵝廠的抉擇,《微信農場》2.0!(第三更)(2)

作者:無醉春秋·1個月前

同時成立談判小組,連夜制定談判方案,準備前往首創科技。

優團科技。

連續玩《微信農場》2。0版本大半天,王君山的確發現了很多問題,果斷和開發團隊再度開會:

「天氣系統玩法做得可以,但設定和平衡度,做得塌糊塗!」

「天氣2時變一次,一天變12次,過於瘋狂。你們覺得玩家都不上班的?不上學的?」

「改成3個時次,一天八次足夠。」

「極端天氣毀滅性太強,颱風,乾旱,直接把作物全毀。高階玩家可以持續不斷地購買天氣預報卡,普通玩家可沒這個實力,會大量棄遊的!」

農場研發主管肖輝皺了皺眉:「董事長,當下的遊戲靠的是競爭驅動,不是休閒驅動。」

「我們這樣的設定雖然有點氪,有點重,但能最大程度地刺激玩家氪金!提升遊戲收入!」

「至於平民玩家,本就不氪金,他們就算棄遊,也影響不大啊。」

「影響不?」王君笑了:「你是不是覺得平民玩家不重要?」

「坦白說,是的,畢竟平民玩家不氪金,我們賺不到錢。」

「而且唯品會消費,優團網消費,都返了大量的鑽石,導致玩家過於富餘,沒有氪金慾望。」

「這會導致這些玩家覺得,《微信農場》太簡單,沒挑戰性。」

「還有之前的年會員,96年,什麼都不缺了。但後續氪慾望也了。」

「基本上一個年會員+消費返現的鑽石,就能起飛了,根本沒有繼續氪金的動力和需求,也沒挑戰性。」

「所以我直接加大了難度,在天氣系統,設定了很多惡劣天氣,逼著玩家消耗鑽石或者氪金。」

「這樣才能增加我們的遊戲收入,也能增加遊戲的趣味和挑戰性。」

王君山陷入沉思。

他突然發現,自己先入為主了!

時代是不一樣的!

2015以後,休閒遊戲使用者大量增加。

因此王君山覺得,這樣的設定過於嚴重了,會導致很多使用者退坑。

可2015年之前,競爭性遊戲,才是主流!

玩的就是難度,就是競爭!

如果簡單了,輕輕鬆鬆奪冠,反而沒意思。

這反而會導致很多使用者放棄,覺得低階。

而且《微信農場》和QQ農場不同。

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