隨著繼續深挖。
李飛發覺,這款《血戰魔都灘》,並不像很多人所描述的遊戲版的抗戰神劇。
別的不說。
單單是這份真實感,抗戰時期魔都最繁華的外灘以及線路的選擇,就遠遠不是抗戰神劇能夠做到的。
其次。
就是武器上,不同於抗戰神劇的,繡花針都能拿來做武器,這款遊戲是實打實的對那個年代的武器,進行還原。
毛瑟手槍。
三八大蓋步槍。
湯姆森衝鋒槍。
木柄手雷……
讓人沒有什麼突兀感。
不然的話,一款抗戰遊戲,突然冒出來一款火麒麟,那要違和就有多違和。
除了這兩點。
還有非常重要的一點。
那就是鬼子的多樣性上。
很多抗戰神劇,神就神在爆紗鬼子的方式,多種多樣,有的更是極其雷人。
反倒是對於鬼子本身,則幾乎只能看到一種鬼子兵。
而在這款《血戰魔都灘》裡邊,鬼子的種類多種多樣。
手持武士刀的浪人武士。
甚至。
敢死隊、忍者等都出動了!
而且鬼子的載具,也不僅僅是司空見慣的軍用摩托,還有武裝皮卡車、輕裝裝甲車等。
“這款遊戲,在這種背景設計的小細節上,做得很好啊!”
李飛忍不住讚歎道。
而且他還有意外的發現。
也就是設計效果方面。
擊中鬼子不同的部位,對方會有不同的反應。
比如——
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