大片暗金色的光芒從林幽身上迸發而出
比以往任何一次升級都要更加熾烈。
光芒中,積蓄己久的經驗值正在奔湧翻騰。
開放等級限制的瞬間,林幽的等級突破10級。
然後是11級、12級。
積累的經驗值如洪水般接連衝破兩級大關。
最終在14級50%左右的進度條停下。
【當前等級:14級,2750/5000】
【自由屬性點:50】
林幽驚喜地開啟屬性面板,檢視限制解除後的狀態。
10級之後,升級所需的經驗進一步增加。
林幽迄今為止積攢的經驗,再加上看守者首殺獎勵的1萬經驗。
也才將他的等級衝到14級。
距離解鎖新的職業技能還差50%經驗。
至於升級給的屬性點,林幽在一番思索過後。
決定依舊全加精神,當一個“精神小夥”。
“雖然以後可能會有提高精神屬性的魔卡。”
“但至少現在加點能帶來實打實的戰力提升。”
在與史萊姆王的對戰中,林幽深刻地意識到了屬性的重要性。
如果他的魔力足夠多,完全可以見面十連發元素打擊,首接將它送上天!
【是否將全部自由屬性點提升至“精神”屬性?】
【從D級開始,每點精神屬性將增加2點魔力上限與0.2/分鐘魔力恢復】
“哦?屬性等級提升之後,居然還有這種強化。”
看到眼前的提示,林幽頓時來了興致。
這也是情理之中的改變。
如果屬性等級從E到A沒有變化,都是相同的加成。
那麼這個分級也就沒有任何用處了。
數值越來越高,才是養成類遊戲的核心體驗!
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