看到遊戲面板上的資訊,玩家們驚呼不斷。
只不過他們現在是蟲類魔物形態,所以發出的驚呼,也是一聲一聲的嘶鳴。
若非伊莉絲自己就是在場最大的蟲類魔物,怕不是要被這一幕嚇壞。
“我去,這獎勵豐厚啊!竟然可以兌換3個技能晶石?”
“我看看……化身龍獸能不能夠兌換?竟然可以!不過這是個終極技能,需要消耗全部次數才行。”
“兄弟們,別光看終極技能啊,還有被動技能和普通技能,好像都挺不錯的。”
“這個‘汲魂痛擊’是不是有點搞頭?”
不是所有的玩家都只盯著終極技能看,有些高玩己經開始研究小技能了。
其中“汲魂痛擊”就引起了不少人的注意。
該技能效果描述是,擊殺精英怪可以疊加傷害,還是永久性的。
玩家們不禁想到,這要是疊起來了,領主也能秒吧?
“還有增加血上限的技能——這個‘靈魂熔爐’,不僅有護盾,擊殺精英怪還能疊加血量,坦克們的福音來了!”
“福音個毛啊?坦克能搶到人頭嗎?你們是不知道精英怪有多難殺,內測到現在,不是所有玩家都殺過精英怪的。感覺這兩個技能是坑,慎選。”
“反正是內測,試試唄。”
從伊莉絲將技能兌換介面放開後,玩家們既沒有再討論“公主殿下”,也沒有再討論“女魔王”,而是仔細研究每一個技能,尋找自己感興趣且認為很厲害的技能。
有人覺得無限成長的技能厲害;有人覺得唯快不破,速度才是一切;還有人認為,當一個刺客挺好。
甚至有人還在吐槽,怎麼沒有多少法師和射手的技能呢?
特別是射手的技能幾乎沒有——
歧視ADC嗎?
對此,其他玩家給出瞭解答。
“內測呀,不是很正常?說不定等公測就有了。好多遊戲上線幾年了,還在出新職業呢!”
“你這麼說我就明白了。剛剛我還在嘆氣,這些技能晶石如果能留到公測後該多好。但轉念一想,說不定這就是策劃故意安排的,好讓我們測試這些技能。”
“有道理,那就挑自己喜歡的玩了。”
不得不說,玩家們的猜測還真沒問題,只不過他們口中的“策劃”另有其人——或者說另有其龍,也就是林洛。
林洛想知道,玩家們是不是和伊莉絲一樣,也是一個位階只能學習一個技能?
如果是的話,以玩家現在的精英位階,就只能學習兩個技能。
那他們想要解鎖“英雄羈絆”,就只有等到史詩位階才能完成。
要知道,林洛自己現在都才史詩位階。
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