當給敵方單位,也就是深淵魔物加血的這個想法出現後,林洛就再也無法將這個想法拋開。
很反常的是,給敵方單位加血,反而能讓他的收益最大化。
哪怕只能多疊一次心之鋼,提升也是非常顯著的。
因為別看每次只增長千分之二的血量,但它是複利計算,隨著血量上限的提升,即便是千分之二,也會變得非常可觀。
當然了,心之鋼造成的傷害也會同步提高。
可能當林洛的血量提升到一定程度後,就沒辦法再透過給敵對單位回血的方式,讓自己多疊一次心之鋼,因為有可能會首接將敵對單位秒殺掉,根本來不及回血。
但沒有關係,哪怕只是前期能用上,對林洛來說也不虧。
他現在缺的就是發育時間,如果能將發育的時間大幅度縮短,哪怕浪費一個技能點也是值得的,更何況未必會浪費。
畢竟不光能給史詩級魔物加血,傳說魔物也行,遲早有一天傳說魔物,也可能只能承受一下心之鋼,就會暴斃。
而傳說之上,還有神話。
總是可以用上的。
另外,也可以給玩家更多選擇,豐富他們的技能構築體系,以此增加玩家對營地的粘性。
最後,擁有這個回血技能的英雄,在遊戲背景裡,其實是一位相當強大的存在。
別看她只是輔助,但位格卻很高,本質上並不比任何一位神明差。
如果後續能將她的羈絆解鎖,提升肯定也不小。
所以,在一番思量後,林洛既沒有選擇傷害技能,也沒有選擇控制或者加速等技能,而是選擇了一個可以給別人回血的技能。
和遊戲裡不同的是,遊戲裡只能給隊友回血,但在這裡並不受遊戲程式的控制,林洛想給誰回血就給誰回血,哪怕對方是他的死敵,依舊也是可以的。
林洛念頭一動,選擇了這個新技能。
【星之灌注:消耗10%的最大生命值,為一名指定單位恢復大量生命。該恢復效果受精神屬性影響,精神屬性越高,恢復效果越高。】
這個技能為“眾星之子·索拉卡”的W技能。
在遊戲裡,她的定位是奶媽,5個技能裡,有4個與回血相關。
在大多數情況下,她甚至是最優先被擊殺的單位,比輸出還靠前。
遊戲策劃為了平衡這種回血的方式,給眾星之子的W技能增加了一個限制,就是每次使用需要消耗自己的血量,才能給隊友回血。
想想也正常,如果不加限制,誰能消耗的過?
正因為如此,【星之灌注】這個技能,消耗的甚至不是固定血量值,而是最大生命值!
林洛五十萬總血量,一次就得消耗五萬!
可以說相當誇張,比一般的傳奇單位血量還多。
完全可以說,每使用一次星之灌注,就相當於一個傳奇暴斃,換成其他人。肯定不會學習這個技能,甚至要不是為了多疊一次,林洛根本不會考慮。
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