因為百分比對方可以回血,不一定打的死。
但可以疊加意味著,戰鬥時間越長,敵方受到的傷害就會越多。
哪怕林洛不是對方的對手,只要他能苟住,讓對方殺不死他,那對方將會被他一點點磨死。
完美解決了林洛當前越級戰鬥的痛點。
為什麼林洛對於自己越級戰鬥沒有信心?就是因為傷害不夠。別看他的汲魂痛擊能夠瞬秒許多怪,並且還是一大片,但在對付神話級的敵人時,就未必有效了。
不能將敵方快速解決,到時候麻煩的就是他自己。
哪怕他恢復能力強,也不過是堅持久一點的沙包罷了。
可有了這個被動之後,拖下去就有意義。
雖然暫時不清楚這個技能的疊加效果具體怎麼樣,但只要能疊,他就有更大的可能弒神!
W技能不壞之身的不衰減效果,意味著他的兩管血就是常駐狀態,可以隨時啟用。
大招更是離譜,強化後竟然可以選擇不止一個敵方單位。
在遊戲裡,是隻能選擇一個敵方英雄和自己一起被放逐到死者領域,相當於強行和對方單挑。在打團的時候將敵方C位關在裡面,不讓對方C位輸出,就可以讓隊友取得勝利。
但在這裡並非如此,只要林洛願意,他可以將領域內的所有單位都關進來,更關鍵的是,他不是偷取一個目標的屬性,而是三個!
雖然保留上限只有3個,但如果3個都是神話呢?
哪怕只是從神,每個且只偷1/10,那合在一起也是相當可觀的。要知道,從神的1/10屬性,至少和一位半神相當。
三個十分之一,那就是三個半神,堪稱誇張!
此外林洛還驚喜地發現,鐵鎧冥魂的技能也屬於靈魂類技能,所以也被靈魂法則碎片小小的強化了一遍。
儘管只是強化了數值方面的能力,但也讓林洛看到了可以突破保留上限的希望。
如果能獲得更大塊的靈魂法則碎片呢?
那豈不是說就有可能偷取更多敵人的屬性?甚至沒有上限?
林洛在學完鐵鎧冥魂的技能後,並沒有停下,而是將剩下的技能點也全部用完。
並且考慮到接下來神話可能會下場,所以他完全就是按照解鎖羈絆來的,不管這個英雄的技能對自己現在是否有用。
然後他又學習了蓋倫的大招——德瑪西亞正義。
這個大招可以讓林洛cos一下教廷的人,因為該技能是從天上召喚一柄大寶劍,並對敵人造成真實傷害,敵方血量越低,造成的傷害越高。
總體而言,外觀看上去非常符合聖光系的能力,對惡魔和深淵都有額外傷害加成。
如此,蓋倫的全技能也解鎖了。
剩下幾個小技能,也是在往英雄羈絆上靠,雖然暫時還沒辦法啟用,但只要再升一級,學習大招後,就有可能。
所以林洛在思考一番後,並沒有選擇尋找什麼新的機制。
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