收益與風險成正比,林洛頭一次深刻體會到了這句話的含義。
確實,如果他不冒這一次險,根本不可能發育得這麼快。
180萬血量,按照這個速度,這場戰鬥結束時,他說不定能讓血量突破到200萬。
相比過來時,都快翻一倍了!
簡首不要太爽。
關鍵還有等級,69級意味著他可以學習兩個大招和九個小技能。
他有極大的機率可以再次解鎖一個羈絆,甚至是兩個。
再加上之後還可能提升的等級,也就是說,這場戰鬥結束後,他的位階也有很大機率能夠提升,那就是能到達傳說。
如果按部就班,等公測的時候,大機率達不到這個位階。
而傳說和史詩帶來的安全感,是完全不同的。
因為二者存在明顯的分水嶺,提升也比之前的位階要更大,對實力的提升自然也會更多。
一時間,林洛心潮澎湃,甚至有些期待接下來的事態發展。
想著,等戰爭結束時,自己還能獲得什麼收穫。
而除了這兩個收益以外,地獄詛咒的層數竟然首接增加了1萬。
林洛念頭一轉,大概就搞清楚了是什麼原因。
顯然,這1萬是幽魂惡魔給的。
它收集的靈魂,在它死後成了無主之物,那也就便宜了林洛,如果繼續放任其吸收靈魂的時候,林洛說不定能獲得更多的靈魂。
但林洛並不後悔這麼快將幽魂惡魔解決。
因為他的實力並不具有託大的資本。
至於惡魔本源和詛咒的效果解除,都算是理所當然的收穫,林洛並不意外。
不過稍微一看就能發現,這個惡魔本源比之前獲得的那個,擁有更多的本源之力,多了一倍左右。
也就是說,林洛無論是用它繼續強化暗裔大劍,還是用在分身上,都有了更多的選擇。
甚至思維開闊一些,將它用在賜予玩家的獎勵上也不是不可以。
就像許多遊戲,擁有裝備強化功能那樣。
林洛不住想到,自己或許可以在公測開始後,透過暗裔裝備來打造一套強化系統,這樣就又可以讓玩家不斷爆肝。
要知道,強化系統是一個無底洞,也是絕大多數玩家痛恨卻又離不開的遊戲系統。
痛恨是因為強化有機率,並且消耗很多資源,如果失敗了,就會很虧。
離不開是因為一旦強化成功,對實力提升非常大,並且可以在玩家群體裡裝逼。
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