林洛回到營地沒多久,還在研究這次的收穫,思路就被鬧騰的玩家打斷。
打斷原因讓他有些好笑。
真不愧是合格的韭菜,竟然主動求著被割!
正好,兩萬七千層不是很完美,林洛打算先湊個整。
玩家們不是要“每日任務”嗎?
安排!
甚至“周常任務”,也可以琢磨一下。
“每日任務的話,一次十點差不多。”
“聽玩家說,內測時間好像就剩半個月,再開服就不知道是什麼時候了。”
“我得抓緊時間,多收割幾波。”
然後,在艾格妮絲還沒組織好語言前,林洛再次下令。
“除了每天中午,每隔七天的晚上八點,我會‘暴走’一次,需要更長時間的戰鬥,才能將詛咒帶來的負面情緒清空。”
“參與這個活動,給一百貢獻點,另外……”
“根據貢獻程度,會有一個排名。排名前十的人,有額外的貢獻點。第一名給五百,第二名西百五,以此推類。”
林洛曾經就是一個玩家,對於“排名機制”非常的深惡痛絕,因為他既沒有氪穿遊戲的壕之力,又沒法像肝帝大佬那樣渾身是肝,所以排名總不能很靠前。
但必須得說,排名機制能很大程度上,調動玩家的積極性。
甚至一點點調控,讓普通玩家也有排名靠前的可能,那玩家們會徹底瘋狂。
至於排名的依據是什麼……
很簡單。
死的次數越多,排名就越高。
因為只有這樣,才能讓林洛疊更多的層數。
當然了,出於某些考慮,不能將這個機制說的太首白,需要玩家自行領悟。
其實林洛也想把“周常”當“日常”,但每天暴走一次,還是太離譜了,甚至有些過分。
雖然玩家不介意,但怕被有心人注意到。
比如教廷?
萬一有人擔心他暴走的太頻繁,可能會徹底失控,然後派人準備把他剿滅怎麼辦?
所以,還是得保守一點。
小心駛得萬年船。
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