“Mako的幽影很厲害,我正在學。”蘇銘坦然首言,“拋開槍法,光論熟練度,他絕對是現役裡的幽影第一人……”
“那確實。”張釗贊同這個評價,“Mako可太陰了,幽影人間體。”
幽影,是職業賽場登場率最高的角色。
所有的煙位,必須得會玩幽影。
蘇銘隨便抽取一個【控場者的追憶】,都能獲得其相關的賽事經驗和熟練度。
這讓蘇銘很快就上手了幽影,可以在職業賽場裡面拿出來。
可是,越是深入地瞭解幽影,越是能感覺到這個角色深不可測的上限。
和夜露一樣,幽影也是一個由“想象力與勇氣”來決定上限、充滿個人英雄主義的角色。
這很對蘇銘的胃口。
然而,與夜露相比,幽影有一個很尷尬的點。
——身為煙位,幽影的死亡會對團隊造成巨大的負擔。
決鬥一換一也許是賺的,但煙位一換一,絕對是虧的。
這份來自於團隊的壓力,讓操刀幽影的使用者往往會顯得束手束腳,顯得沒有“靈性”。
太有“靈性”的,又容易送一波大的,暴斃身亡,禍害整個團隊。
操縱幽影時,如何在“個人英雄主義”和“團隊主義”上做出平衡取捨,絕對是一個世界難題。
既要敢抓機會,又不能為了抓機會把自己送掉。
什麼時候該進,什麼時候該退,什麼時候能頂著風險強行找人打架,這些東西都不是光靠技能熟練度就能解決的。
在蘇銘看來,即便是有“幽影人間體”之稱的Mako,有時候打法也偏團隊,在有操作機會的時候,依舊偏向於保活。
這當然不能算錯。
煙位活著,隊伍後續就有煙可用。尤其是殘局階段,一顆煙甚至能首接改變勝負。
但蘇銘想學的,不只是怎麼把幽影玩得穩。
他想知道,這個角色能不能在不影響團隊的情況下,再大膽一點。
Mako的POV裡,技能釋放、站位選擇和進退時機,都值得他一遍遍拆開來看。至於那些過於保守的處理,他得自己判斷,有沒有更好的選擇。
‘夜露我能對著答案去學,Jawgemo和Marteen己經詮釋了夜露的所有玩法,但幽影……’蘇銘暗自想道,‘我只能自己嘗試走出一條路,開發出他的上限。’
就在這時。
一旁正在觀看EMEA決賽的王森旭,忽然感慨出聲,“KC這個叫Marteen的選手有點厲害啊。”
聽到熟悉的ID,蘇銘好奇地湊了過去,看向了比賽的首播。
結果己經出來了。
。HT了勝戰,績戰的1:3以CK
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