蘇銘直抒胸臆:“傻逼。”
幾人插科打諢的笑聲還沒消散,一聲“匹配成功”的系統提示音便響起,他們順利進入了特工選擇介面——當然,對於這群從LOL轉過來的人來說,還是更習慣叫它“英雄選擇介面”。
Valorant這款遊戲,定位和CS類似,都是短TTK(短擊殺時間)。主打爆破模式的FPS遊戲。
進攻方需要攻入包點。安裝爆能器炸彈,炸彈成功引爆即為勝利;防守方則要守住包點,成功拆除炸彈才能獲勝。
兩款遊戲最大的區別在於,CS裡每個玩家都能購買菸。火。雷。閃等道具,而Valorant則細分了定位。特化了功能,每個角色都有不同的源能,有各自的技能,總共有四個分類:
——決鬥。
團隊的尖刀,主動尋找進攻機會,撕破敵人的防線。特點是高機動性或者高爆發力,技能多用於突進,輔助自己對槍。
——先鋒。
團隊的發動機,往往決定了整個團隊的大致走向,技能多用於收集資訊或支援隊友。
——控場。
團隊的遮蔽者,透過煙霧,分割戰場,控制戰局,技能多為煙霧,限制敵人行動。
——哨位。
團隊的後盾,佈置陷阱,監控視野,技能多用於陣地戰,控制地圖。
任意一個角色的死亡,都會導致團隊缺失了‘一角’,瞬間令場上的局勢變幻莫測。
因此,也導致了Valorant的對局裡,更加吃團隊配合,以及放大了‘首殺’與‘首死’的影響力。
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一進角色選擇介面,原神高手秒鎖決鬥位的芮娜,王總鎖下了哨位特工零。
夜雨聲煩則根據這把地圖為‘亞海懸城’,選擇了契合這張圖的控場者,幽影。
老冰糖則拿出了她非常擅長先鋒位特工,獵梟。
值得一提的是,芮娜雖然是決鬥位,但技能組更偏向於‘高爆發力’,並沒有突進的能力。
這類決鬥者,根據進點職責的先後,被玩家們約定俗成地稱作‘二突’。
而有突進,位移能力的決鬥者,被稱作‘一突’。
蘇銘也習慣了大夥只留了‘一突’位置給自己,年輕反應快的他非常適合玩這個位置,當然......最重要的是他也喜歡玩這個位置。
他喜歡走在團隊第一線,刀口舔血的感覺。
在LOL裡,蘇銘也是玩劍姬瑞雯之類進攻型上單位置的。
大夥也都知道這一點,都能寵著他。
當然,寵歸寵,不妨礙壓力他。
原神高手碎碎念道:“孩神,這可是我們老頭車隊第一把五排,必須有個好兆頭,你要好好C呀。Uncle本曾經說過:能力越大,責任越大。”
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