“26年的比賽?”
蘇銘眼中閃過一絲驚喜,這竟是他抽到過最遙遠的追憶!
G2的戰術紅利還沒消化完,難道又能偷師一手?
然而,螢幕上FS與GE兩支陌生的太平洋隊伍,讓他眉頭微蹙。
不僅隊名,連十個選手的ID都聞所未聞。
‘看來都是新生代的選手,能打進太平洋勝決,也是一個賽區的前三了,不會差的……’
蘇銘暗暗點頭。
說起來,他通關西次追憶了,有兩次都是太平洋賽區的選手,倒是挺有緣分的。
如今是第五次進入追憶,蘇銘輕車熟路,按照慣例先觀看一下原軌跡的發展,偷師學習。
這一次,他所附身的追憶主,叫做Primmie,擔任FS戰隊的主決鬥。
圖一,霓虹町。
圖二,微風島嶼。
兩張圖,Primmie都選擇了捷風。
蘇銘認真地看完一整個比賽,心裡一半是遺憾,一半是欣喜。
遺憾在於,FS與GE對戰的這個版本,與他們如今的版本相差得過於懸殊了,整個環境都發生了天翻地覆得變化,反而讓蘇銘偷不到什麼先進的戰術理解。
2026年,遊戲內的技能和道具量被大大削弱,是一個極度強調‘對槍’的版本。
這個版本,不僅考驗選手的個人實力,更是對道具管理能力的一次篩查。
靠道具拿擊殺變得很難,也不能單純的靠技能獲取資訊了,必須靠人去拿資訊!
‘這版本,綠葉型選手都不好過……說得不好聽一點,海水褪去,大家都在沙灘上裸泳,混子顯形了。’
蘇銘心想。
至於心中另一半的欣喜,就在於Primmie這名選手,確實很有實力。
蘇銘不清楚Primmie這位選手有什麼榮譽,但FPS遊戲裡,榮譽其實並不代表一切。
一個隊伍能奪冠,是團隊上的勝利。
目前,無畏契約每一支冠軍隊伍裡,都不乏老西、老五的綠葉型選手,這類選手的個人實力其實並沒有達到冠軍這一身份,所對應的‘世界第一’的層次。
只是身處於冠軍隊伍的體系下,發揮出了‘奪冠拼圖’該有的作用。
比如蘇銘留過學的GenG,那個叫Lakia的選手,在他眼裡就屬於個人實力不強的型別。
FPS的職業選手強不強,連觀眾都能一眼看出來。
準,就是強。
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