EDG選手席上。
After正溫和地鼓舞著選手們:“大夥不要急,多溝通交流,多說自己的想法,最重要的是把槍給端好……”
聽著語音裡,類似心靈雞湯的話語,蘇銘微微皺起了眉頭。
After沒有說‘戰術’方面的話,顯然,從他教練視角看,EDG這西分打得沒有什麼問題,打的就是他們訓練賽練出來的內容。
既然如此。
那這西分的兵敗如山倒,就是選手執行層面的差距了。
‘對面地圖理解太高了……’
蘇銘嘆了口氣。
什麼是地圖理解?
並不是說,你在某張地圖上學了幾個點位,理解就上升了。
……你得知道這張圖的獨特所在,英雄為何強勢?
……你得知道控下A通或者B通後,敵方可能做出的動作,節奏點在哪?
……你得知道隊友在哪個位置會玩得舒服,自己又該選在哪個位置。
普通的路人玩家打Rank時,都會有一兩張絕對不想打,且不擅長的地圖。
在這類地圖上,他們怎麼玩怎麼不舒服,timing特別差,一看戰績不是在研發i系列,就是研發z系列,久而久之就不想玩了,看到是這張地圖就秒退。
本質上,就是地圖理解弱了。
這一點,放在職業選手身上也是一樣的。
甚至由於職業賽場強調團體性,職業選手地圖理解弱時,對團隊的傷害非常大,會莫名其妙出現在一個奇怪的位置,然後自然死亡,掉點,又或者補槍不及時,高壓情況下道具丟疵了等等……
在觀眾看起來,會覺得‘這個人真是職業?怎麼玩得這麼傻逼?我上我也行。’
相反。
地圖理解強的隊伍,會展現出極為優美的協同,連timing都好得不可思議,總能抓到薄弱側。
Loud這把便是如此。
‘其實PRX的深海本來也該有這種效果,但夜露體系完全超出了他們理解範疇,沒有應對的經驗……’
來自兩年後的超綱題,讓PRX熟悉的所有解題思路都套不上去,輸掉了引以為傲的深海。
可如今的隱士,EDG玩得是當下的主流陣容,完全在Loud的體系理解中。
地圖理解的差距,一下子就呈現了出來。
一分鐘的暫停很快過去了。
EDG幾人重新打起精神,投入到了第二把長槍局。
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