“……降敏的效果這麼好?”
又一把排位結束後,張釗忍不住發出了驚歎。
他和蘇銘雙排了一個下午,楞是一場沒輸,有一把隊友掉線西打五的局都贏了,兩人打了一波十連勝。
張釗自己狀態也不錯,兜了很多次底,但蘇銘的發揮更為驚豔。
作為隊友,張釗能感覺到自家小將今天準度更上了一層樓,步槍的正面火力非常誇張,對面不知道在公屏扣了幾個‘?’出來。
“想要提升正面火力的話,降敏是最快的。”
蘇銘說道。
這是他切身的感受。
降低靈敏度,一開始會很不適應,曾經能輕鬆搜的點,現在要多花力氣,跟槍似乎也變得不絲滑了。
可一旦適應了這個靈敏度,努力克服了降敏的副作用,整個世界都彷彿慢了下來,每一次游標的移動誤差都變小了,準星完全隨你的心意去動。
還是那句話,低敏壞處有很多,好處只有‘微調上的絕對準度’這麼一個。
其他fps遊戲或許高敏會更靈活,但瓦的底層邏輯裡,一首在強調爆頭的超高收益,能夠提升微調準度的低敏才是正確的。
事實上,後續幾年裡,因為瞄準水平的內卷,瓦洛蘭特所有職業選手都處於降敏的大趨勢中。
當然,像Marteen那種超絕低敏,還是太誇張了,根本不是人能玩的。
“這樣啊……”
張釗聽得心裡發癢,也想嘗試降敏。
但冠軍賽進行到關鍵時刻,他一時半會也不敢改掉習慣,害怕影響發揮,只能先作罷。
看了眼電腦螢幕右下角的時間,張釗笑道:“走吧,該去吃晚飯,然後開始對EG的研究……”
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EDG訓練室內。
吃過晚飯後,大夥都聚在了一起,看著After開啟戰術小黑板,開始對EG戰隊進行分析。
“EG是一支很獨特的隊伍。”
After緩緩說道:“23年年初,EG的陣容很混亂,上場選手人數甚至可以打5v5的內戰。教練potter一首在進行排列組合,最終才敲定了如今的EG五人組。這五人風格迥異,說得好聽一點,就是特點鮮明,說得難聽一點,就是極度偏科。”
“我甚至覺得,EG這五個人分開後,其中絕大多數人很難再出成績了。”
After對EG的斷言,如果傳到外界去,定然會引起軒然大波。
但這正是如今業內對EG的主流評價。
——五個偏科生,互相揚長避短。
“說到EG,首先要提他們當家的明星選手,Demon1。”
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