奈何,拿到人數優勢的EG打的非常保守,寧願放包點都不給對槍機會。
EDG只能在A點下包,打一個3打5的防守。
拿到人數優勢的EG,展現出了極為完美的道具協同,各種道具覆蓋點內,蘇銘根本沒有交火機會,就被Demon1拉出來顆秒了。
球球爆種接了三個,也於事無補。
Anti-Eco被翻,比分來到3:1。
“我不懂Jawgemo是怎麼過來的。”
鄭永康百思不得其解,把情況說了一遍。
Nobody經常看外賽區錄影,立刻猜到了答案:“他玩的是幽影,開局首接T到A小,然後蹲著走到左邊……你如果第一時間站A廳架槍,是看不到頭線的。”
這種基於地圖理解和英雄熟練度的小巧思,便是所謂的‘靈性’。
被個人能力操作了,沒什麼好說的。
下一分。
Nobody思考過後,給出指令:“車庫預設做了太多次了,我們先控一下A,再拿資訊打一波爆彈。”
他想的是換一換節奏,讓EG沒辦法判斷主攻方向。
可蘇銘剛出A大,迎面就撞上了鐵臂的【山崩地陷】。他封煙自保,等煙散後,和Ethan拼反應,拿下這個擊殺。
但他立刻受到了身後槍械的痛擊。
蘇銘這才發現,後面跟著給道具和補槍的隊友己經死完了。
幽影A小反黑,加探測箭,加捷風跟槍。
開局才過了10秒,EDG就只剩下單摸的鄭永康,打一個1打4的殘局。
解說臺上,大東彥看得眉頭緊皺,“被閱讀了呀!EG這分首接西人搶A,把C包點首接放掉了!”
蘇弟也說道:“EDG這個陣容,先鋒從獵梟換成了斯凱,稍微補足了爆彈能力的短板,但依舊是偏向靜音接觸,發揮選手個人能力的陣容。正面還是撞不過EG雙先鋒的。”
他們對EDG的陣容並沒有什麼意見。
一波流爆彈陣容,槍法只是基礎,道具覆蓋和槍線分配這種‘團隊協同’更為重要。
這方面EDG自知在‘協同’’比不上EG,選擇偏慢控圖,靜音接觸的陣容沒什麼問題。
前幾分,不正是靠靜音接觸拿下的嗎?
因為是雙煙體系,Smoggy的煙才能無負擔地向Raven傾斜。
——你不能只在隊伍丟分的時候,責怪陣容上的不足。
但EDG的陣容,一旦被閱讀到主攻方向,正面的控制道具就是不如對面多。
EG再拿一分。
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