“ry!”
手槍局落敗之後,f0rsakeN伸出拳頭和隊友們進行碰拳。
Jinggg立刻攬下責任:“我的問題,著急補槍了,該等你一起雙拉的。”
“不怪你。”f0rsakeN搖了搖頭,安慰道:“我一滴血,對面隨便抽一槍我就死了,雙拉結果可能一樣……”
說到這,他切了下面板,看著‘Raven’的ID,苦笑道:“我猜到中路架縫的槍位,選擇了大拉……這樣都被敲一槍頭,這個人反應也太誇張了。”
雖說是因為協同失誤,以及對手的個人能力發揮導致輸掉了回合,但PRX隊內每個人反而很開心。
原因很簡單。
“他們的壞習慣,居然真沒改過來……”d4v41感慨道。
EDG在霓虹町的壞習慣,簡單地說,還是隊伍邊線的單摸能力太弱了,導致他們在控圖後只有一種解法,就是抱團爆彈!
之前因為爆彈無法突破DRX,還讓Raven玩了一手捷風走邊線,但雷茲這英雄就不適配了。
像‘零’‘蝰蛇’‘星礈’這類適合走邊線的角色,基本上都有‘隔斷煙’的能力,捷風還能用當前版本持續4.5s的【瞬雲】假冒一下邊線,換成雷茲來timing就太多了。
“在爆彈之前,他們邊線是不敢主動推進的。”
指揮Mindfreak的思路越來越清晰,說道:“我們只需要拿一側有人的資訊,然後推另一邊,就能確定主攻的方向。”
上回合的內容就是經典案例。
見EDG第一時間不爆彈提速,PRX立刻開鳥拿到A外有人的資訊。
因為不擔心‘邊線’的滲透壓力,他們首接放空A區,主動組織了一波中路和B的包夾前壓。
在拿到蘇銘的位置資訊後,立刻發起區域性的5打3。
假設B外不是3人強側,而是一個人或者兩個人的弱側,他們大機率也能打一個人多打人少的回防。
EDG這個壞習慣在其他地圖也有體現。
但別的圖球球還能玩一手哨位,靠道具能力解放一邊,亦或者Raven玩夜露,承擔起了邊線的責任。
“來!我們繼續按這個思路玩!”
在Mindfreak的指揮下,PRX第二回合全員進行了一波強起。
“買了五把蜂刺嗎??”
解說席上,大東彥眉頭一挑,感嘆道:“PRX這隊伍真敢拼,完全不帶慫的……”
上帝視角下,PRX這回合依舊沒有老實的待在包點裡。
中路就斯凱一個人做動靜,其餘西人靜音前頂A外。
蘇銘在中路剛把敵方斯凱的【闢林之虎】打掉,就聽到A外傳來的一陣激烈的交火。
【EDG.CHICHOO爆頭擊殺了PRX.Something】
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