入學後,蘇銘主動與校方進行了一次溝通。
經過英雄聯盟這一現象級遊戲的深耕,國內的電子競技行業如今非常龐大,傳播度極廣,是全球第一的電競市場。
歐美兩個地方加起來都不夠掰手腕的。
各大高校因此都創辦了各自的電競高校隊,校方對電競行業也不陌生。
文化越高的人,越不會牴觸新事物,只會考慮這個新事物能不能帶來利益。
很顯然。
蘇銘在年輕人裡的影響力,就是活脫脫的招生簡章。
校方自然是當成寶來對待。
不只安排了一間單人宿舍,方便他首播,考慮到蘇銘的身份和特殊情況,學校高層商議過後,允許他享有運動員標準的‘彈性學制’。
——即,可延長2-4年的畢業時間,賽訓密集時段可休學保學籍,休賽期返校集中上課。
於是,他便開始了自己作息極為規律的大學生活。
白天上課,晚上開首播打Rank,補貼收入的同時,維持手感,刷取積分。
睡眠時間也沒閒著,積分夠就抽取新的追憶,積分不夠就把舊的追憶當成一次高質量的訓練賽打。
唯獨有一點,讓蘇銘很無奈。
‘新追憶的收穫越來越小了……’
最近幾次的追憶通關後,蘇銘的各項屬性幾乎沒有變動。
說白了,以蘇銘如今的實力,很難有哪個選手的追憶能大幅度增強他了。
換成別人獲得‘Raven的追憶’還差不多。
如今,其餘選手的追憶,對蘇銘個人而言最大的作用就是彌補短板,豐富戰術和英雄的武器庫。
比如地圖理解。
蘇銘曾經不怎麼會玩的裂變峽谷,這張圖的轉點節奏,決鬥位的玩法思路,控圖理解……等等,他如今都盡數掌握了。
再和EG的世一裂變打一次,不說能不能贏,但他個人的發揮肯定線上。
還有就是角色熟練度。
蘇銘抽取到了‘PRX.jinggg’的追憶,深度學習了他關係雷茲的技巧,受益匪淺。
‘或許……該考慮非決鬥位的追憶了。’
蘇銘如此想道。
一首專精決鬥,只會玩決鬥英雄的他,有點好奇在其他位置的玩家眼中,遊戲到底是什麼樣子。
就這樣,時間悄然步入了11月份。
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