——【炫暈光波(E)】發射前搖從0.5秒降低至0.35秒,投射物速度從7000提升至10000。
蓋可自去年登場以來,在路人局的人氣就不低,登場率一首線上。
女玩家們尤其喜愛這個角色,社群也衍生出非常多有意思的梗。
但在職業比賽上蓋可卻一首不受待見,正面對撞時技能強度太低了,對職業選手而言只要有所警惕,隨時能打掉蓋可的核心技能【炫暈光波(E)】。
拳頭這波加強無疑切中了要點,增加了丟丟的進攻性!
蓋可的閃光一旦沒打掉,非常致命,不止暴露位置資訊,還無法透過背閃躲避。
“源工,冰箱,日落……這三張圖都很適合蓋可的發揮。”蘇銘樂呵呵地說道:“我感覺丟丟和皮蛋要王朝了。”
After記下了這些想法後,看向了最後的版本要點。
——零。
——震盪敵人後,或陷阱內的敵人被擊敗後,【震懾絆線(C)】將不再自毀,而是會在0.5秒後重新部署,可以再次困住敵人。
“經過這波加強,保安的賽場選取率肯定會大大上升。”After說道。
之前保安的絆線極為幽默,夜露的假人,黑夢的黯獸,斯凱的狗,獵梟的飛機……等等有碰撞體積的道具,只要經過絆線所在之處,就能將絆線廢掉,毫無威懾力。
去年冠軍賽,保安登場率極低便是最好的證據。
“選取率會變高,但保安無法成為戰術體系的核心。”蘇銘笑了笑,“因為雙先鋒的崛起恰好剋制了保安……偶爾研究一次版本的生態,還挺有意思的。”
這感覺就像解開設計師出的一道謎題,無論對錯,都有一種酣暢淋漓的爽感。
做完版本閱讀理解,接下來就是順著脈絡,結合選手英雄池和地圖特色,開始搭陣容框架……
很快,幾套嶄新的陣容便在兩人的討論中初具雛形。
“先拿這幾套練,具體效果再根據訓練賽微調……”
After滿足地笑了笑,將手搭在了蘇銘的肩膀上,“真不知道你腦子是怎麼長的,對版本太有理解了。”
越是瞭解蘇銘,After內心越是驚訝。
如果只是純粹的瞄準天賦卓越,那蘇銘在巔峰期過去後,很快就會和許多電競天才一樣,泯然眾人矣。
奪冠後迅速從頂峰跌落的天才,電競圈有太多太多的例子了。
可蘇銘不一樣,自從奪冠後,After得知他在排位裡經常拿出其他位置的角色,兩人微信閒聊時,他也得知蘇銘是在嘗試去理解其他位置的玩法思路,嘗試去理解遊戲是如何運轉的。
‘他還在進化……’
After心中顫動。
就在這時,王森旭的聲音忽然響了起來。
“小銘,啥時候來的?”
蘇銘抬頭看去,只見EDG眾人己經結束了與FPX的訓練賽,朝這邊靠攏了過來。
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