在遊戲定格至13:0的那一瞬,杜宇杭抬聲大喊:“恭喜EDG,成功贏下了賽區首戰第一小局的勝利!他們以零封的驚人戰績,給所有隊伍都上了一點小小的冠軍震撼!”
現場觀眾亢奮不己,在觀眾席掀起如潮掌聲。
首播間也沒閒著,無比熱鬧。
【嚇哭了,首戰就這麼暴力嗎?】
【溝槽的EDG,為什麼炸我職業兄弟?】
【其他隊伍看完這場比賽,真得汗流浹背了吧老弟。】
【我確信EDG會贏,但零封屬實有點誇張,FPS遊戲一分不拿真的很難。】
“在fps遊戲裡,零封確實罕見。”
杜宇杭也相當意外。
和MOBA遊戲相比,fps遊戲的零封難度要高得多。
畢竟,前者是有屬性成長的,拿到優勢後,有時候光站在那對面都打不動你。
但fps遊戲不管你領先對面幾分,屬性上限永遠就那麼高,依然會被對面爆頭顆秒,眾生平等。
更何況,瓦還擁有大招點數的機制,再不濟大夥攢五個大招,總能硬偷一分吧?
“狼隊確實有五個大招的回合,但EDG哥幾個狀態太爆了。”
杜宇杭分析道:“打到後面我感覺狼隊都昏頭了,每個人槍法都有點變形。”
EDG選手席上,幾人站起來,互相擊掌慶祝了一下。
“強呀小銘!”鄭永康笑容格外燦爛,“我從來沒玩得這麼舒服過,你太能摸了,摸得我好爽!”
如果把正面戰場比作‘對線’,那邊線的作用就相當於‘打野’了。
一個野爹對線上的影響力,不必多言。
圖一的前幾分,EDG正面只需要簡單的控圖架槍,蘇銘就把對面底褲都摸透了,不是滲透到敵方防線內,就是控下某處的圖權,再不濟也能摸清對方大概的站位。
這和開著透視在玩沒什麼區別。
只需要對對槍就把遊戲贏了,鄭永康打比賽以來,這是頭腦最輕鬆的一次,打到後面他的笑容根本停不下來。
“還好。”蘇銘坦然道:“狼隊控圖有點公式,只會在幾套戰術裡切換。就算想抓我,往往都會集結兩個人以上,沒有一個選手敢單人前壓……打得太合理了。”
他說出自己的真實感受。
狼隊就是走進了‘學院隊’最典型的誤區,不管什麼時候都打得合理,只追求理論勝率最高的打法。
這樣太好預判了。
打到後面,看兄弟們手感都刷起來了,蘇銘也就收了點力度,不暴露太多的戰術,跟團補補槍就贏了。
“對面是新組的隊伍,當然會有缺點,以後會變強的。”
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