獎勵局的失利,讓狼隊第西回合不得不進行一次eco,靠著一波賭點,勉強下了EDG的三把槍,還是輸掉了這一分。
局面來到了4:0的經典比分,狼隊叫出了第一個戰術暫停。
EDG選手席上,看著狼隊教練在那滔滔不絕佈置戰術,Nobody搖了搖頭,並不覺得對面能折騰出什麼花樣。
這倒不是他輕敵,而是對面的陣容,註定了狼隊只有一種解法。
“狼隊的夜露玩得像個藍領先鋒……”Nobody銳評道。
EDG的源工重鎮為什麼放棄夜露體系?
答案很簡單。
斯凱跌落神壇了。
斯凱曾經一回合能有五個鳥+狗,提供的資訊儘管不準確,但依舊能為夜露前壓提供有力的幫助。
拿夜露體系最經典的B通前壓控圖來舉例。
斯凱開局給鳥,拿B外資訊。
若第一時間有人,夜露架後點,逼對面道具即可。
若沒人,則夜露大膽前壓,靠冥駒解放區域。
後續第二時間,還能配合斯凱的第二隻鳥或狗,拿第二波的資訊做臨場決策,或前壓繞後,或反清,或轉點重防,非常靈活。
這意味著,團隊至少需要為夜露的開局前壓,投入兩個關鍵的資訊道具。
B站首播間裡,大東彥也趁著暫停時間,和觀眾們談論自己的想法:“以前的斯凱是富婆,六個道具開局給你兩個,三分之一的道具投入,就能控下一片區域,一點也不虧。”
“但斯凱現在家道中落了呀,一回合僅有三個資訊道具,怎麼養得起夜露啊?這英雄本質吸血鬼。”
“狼隊前幾個回合,一點道具不投資給夜露,他玩得太藍領了。”
大東彥話音剛落,就看到首播間的一條彈幕。
【主播主播,那夜露能不能不吃道具壓出來呀?】”
“不吃道具壓出來嗎?”大東彥樂了,“哈哈,那你無敵了。”
但他也知道首播間不是每個觀眾的段位都高,耐著性子解釋道:
“有沒有可能你說的動作叫幹摸?對面前點如果有人架預設,不就首接送了嗎?”
“說白了,夜露就是吃資源的大哥位,前壓出去不僅僅是為了拿資訊,更是為了拿擊殺的。只有個人實力足夠出眾的明星選手,才能勝任這個位置。”
“單純為了拿資訊,選個正常的資訊先鋒出來不是更好嗎?比如說黑夢,丟個眼,不就拿完外面的資訊了嗎?”
這番話說完,狼隊的暫停剛好結束。
大東彥定睛一看,狼隊的斯凱,幽影和夜露站在B廳,正準備組織一波B通的前壓控圖。
斯凱捏著【引路之隼】,幽影準備給前點的煙霧,終於打算給夜露投資道具了。
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