【開始選擇‘武道’身份......】
【1.先莫問去路,且憶來處。你的血脈中流淌著什麼過往?】
【世家少年:你生於鐘鳴鼎食之家,父輩或為城中顯貴,或為大派子弟。你自幼錦衣玉食,詩書劍拳皆有明師傳授。然高牆深院,亦困不住少年心性。
初始獲得1隨機黃級武學以及一定等級基礎武學。獲得正派聲望+5.初始資金20兩銀子。但獲得特殊羈絆任務‘家族期望’:你需要每隔一段時間遵循家族意志去完成沒有額外獎勵的任務,若是任務失敗或者拒絕,則會降低大量聲望。】
【寒門子弟:你來自市井巷陌,或是山村農家。無顯赫家世,卻有生存智慧。或許曾在酒肆幫工,或許在田間種地為生。江湖於你,既是出路,也是挑戰。
初始可選擇一項市井能力擁有:‘買賣’‘交涉’‘偷竊’,初始資金1兩銀子。你沒有羈絆任務。】
【身世成謎:你不記得十歲前的往事。懷中只有半塊玉佩,以及襁褓中一塊繡著陌生紋樣的錦帕。你的過去被濃霧籠罩,每一步行走,都在探尋自己的根。
初始獲得1隨機黃級首飾裝備,初始獲得聲望在‘名鎮一方’以下的當地勢力基礎邀請函,獲得特殊羈絆任務‘身世之謎’:你每隔一段時間將會遇到一群黑衣人的追殺,只有反殺掉對方,你才可以獲得對應任務線索。】
【流落街頭:幼年的災難讓你家破人亡,你早年就流落街頭,與野狗搶食。見慣了三教九流,在這摸爬滾打的江湖也有了一套自己的生存方式。
初始獲得市井能力‘生存之道’:你對於危險有著一定的感知,同時,你的飢餓值體力下降速度降低50%。一部分名門與你的初始關係-10.你沒有羈絆任務。】
嗯?
陳玄一揚眉,上下查看了起來。
認真對待每一把遊戲,這是他的宗旨與信條。
這四個出身的選項,他掃了一眼之後,便開始了分析。
第一個,這個世家名門的出身,被他直接pass掉了,很顯然,這種小遊戲,就算是不氪金,可想而知,武學的獲取也不會太難。
這個所謂的‘黃’級,遊戲內的等級之分應該就是相對常見的‘天地玄黃’了。
作為最低階的武學,在這小遊戲裡要一直完成一個沒有獎勵,完不成還有懲罰的所謂‘羈絆任務’,明顯不值得!
第二個算是中規中矩的開局,沒有什麼亮點和優勢,但是平庸的開局,更加適合玩探索開放性的世界。
算是陳玄比較鍾愛的開局了。
第四個同樣的道理,只不過路線有著一定的偏離,似乎更加傾向於遊戲之中的反派陣營,但是降低飢餓值下降速度,應該是一個相當有用的詞條。
同樣加入備選。
至於第三個,幾乎與第一個一樣,被他直接pass掉了,這個羈絆任務,明顯就是個坑啊!
陳玄長這麼大,自詡不是這種苦大仇深的主角命格,也幹不了這種事兒。
而且這開局估計比起那名門世家的開局還要坑,這直接追殺的任務,明顯很是影響探索體驗啊。
想到了這裡,陳玄伸出了手指,想都不想的直接點在了......第三個選項上。
特麼的,
你以為你是蒸汽機上的3a開放世界遊戲啊?
一個小程式氪金手遊,不玩有線性任務的,還真想要去隨意探索?
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......唄坑棄就了死了不大
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