之前,當華真提出“卡牌遊戲”這個概念時,費舍爾還一臉懷疑。
“華真先生,用紙牌……還能賺錢?”
當然可以。
事實證明,不僅能賺,還能賺得不少。
華真設計的卡牌遊戲,完全照搬“遊戲王”,規則簡單易懂又充滿策略性。
要知道娛樂對於人來說,是必不可少的需求之一。
哪怕是生活在大海里的海豚,也會依靠強健小魚來進行娛樂。
只要瞭解過冒險者們的生活,就能知道他們現在的日子相當無聊。
儘管一個月之前經歷過戰事,可腎上腺素一旦消退,生活重歸正規,薔薇園的日子就會顯得寡淡無味,畢竟這裡的娛樂活動著實不算很多,沒有正規的賭場,酒館的數量不多,用於尋歡娼館也沒有……
但這正是機會。
華真盯準的是“賭博”。
一般來說,普通的賭博遊戲,只需要骰子就能進行遊玩,這也是最常見的方式,未知的結果和機率,無疑會讓人神經興奮,而卡牌遊戲雖然具有一定的策略性,但抽牌洗牌的方式,也增加了隨機性,最重要的是它不像骰子那樣完全依靠運氣,只要手法好,一樣能夠贏。
這很對依靠狩獵魔獸為生的冒險者們的胃口。
畢竟這幫傢伙打心底裡認為,雖然運氣是實力的一部分,但也不能全靠運氣,要不然誰還費盡心思地磨礪技能,直接野外散散步就能找到魔獸的屍體或是遺落的寶藏不是更好?
最重要的是……
只有有卡牌的時候,才能夠進行遊戲。
這也是華真放棄撲克牌,率先製造遊戲王卡牌的理由。
誠然一副撲克牌能夠遊玩許久,也能流傳得更廣。
可那對自己有什麼好處麼?
其他地區又不會花錢來薔薇園買。
那種方便的東西,只要稍微模仿一下就就能夠做出來。
但遊戲王不同,必須持有卡牌才能入場。
華真還可以利用鍊金術在卡牌上面批次做標記來驗證真偽。
只要卡牌設計得足夠精美,具有一定的收藏價值。
這就會讓冒險者們花錢去購買。
目前的定價是……基礎卡包一銀幣一套,包含四十張隨機卡牌,足夠兩人對戰。
稀有卡則單獨出售,價格當然會更高。
引入“稀有度”和“卡牌交易”的概念,把強力卡牌印得很少,就能人為達成物以稀為貴的狀態,這樣一來,冒險者們為了湊齊一套強力卡組,就會用錢去購買,或是用自己獲得的稀有卡去進行交換。
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