同一時間。
陸繡正在打女人……不對,正在挑戰第一個稀世強者或者說真正意義上的BOSS。
這幾天陸繡一直在挑戰小BOSS,磨礪著自己的技藝。
同時副本的地圖機制道具都在慢慢成型。
她終於不再一個小BOSS打四個小時那麼誇張了,成長不單單會體現在遊戲裡,也會體現在這個真人扮演的副本里。
這就像是玩家初見赤鬼,大多數還是會受苦,特別是那些沒有動作遊戲經驗的玩家。
但是隨著遊戲流程推進,基本功越發紮實。
玩家打到遊戲中期,再回過頭去挑戰赤鬼,那基本上就是有手就能過。
這就是所謂的學習曲線。
最開始的時候,陸繡打武士大將其實相當於只會背板,學會了基礎操作,不斷挑戰同一個敵人,將對方招式都記下來後,大多類似的招數就都能彈反了,期間對於墊步怎麼使用也有了一定的瞭解。
然而敵人的招數不是一成不變的,比如赤鬼就沒有拿刀,取而代之的是抱摔,重砸,飛踢。
這時候,上一個小BOSS的經驗就不適用了。
陸繡必須要重新適應新敵人的攻擊手段,什麼時候該防,什麼時候該彈,什麼時候該使用墊步,該往哪個方向躲。
但緊接著,下一個小BOSS又不一樣了。
小BOSS一個接著一個。
陸繡覺得自己能熟練彈刀,以為自己已經很強了,然後就遇見了會瘋狂連擊的。
陸繡覺得自己能熟練使用墊步了,以為自己夠靈活了,然後就遇見了會追擊的。
陸繡覺得自己能看破突刺,剛有點驕傲,然後就遇見了會假動作的。
主打的就是學無止境。
這個過程中。
陸繡學會了不貪刀,學會了掌控自己的身體……捱打,記住,再捱打,直到不犯錯。
然後慢慢的。
她面對敵人開始放鬆下來,不再靠背板靠死記硬背,而是開始盯著敵人的肩膀。腳步。重心。
彈反不再是運氣,看破不再是賭博,墊步不再是慌亂。
當她發現自己在和小BOSS交手時,腦子裡甚至能分心想別的事——比如晚上吃什麼。
她就覺得自己是時候該挑戰一下真正的稀世強者了。
然後。
陸繡就選擇了柔劍永真,修羅結局線的稀世強者之一。
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