第5章 匿名畫師,柏木英理第二話的繪製進入最後階段時,和真遇到了瓶頸。
自己憑藉前世記憶和麵板技能,再加上自己理解,並沒有達到前世原作者的水平。
戰鬥場景,主角第一次被迫與喰種交戰,恐懼。掙扎。爆發——情緒要飽滿,動作要有張力,畫面要有衝擊力。
但他畫出來的草稿總是差一口氣,角色的姿勢僵硬,整體構圖缺乏那種生死一瞬的緊迫感。
他反覆修改了七八遍,擦掉重畫,再擦掉,再重畫,桌上的廢紙團堆成小山,數位板上的圖層也疊了厚厚一堆。
夜深了,檯燈的光圈下,和真盯著螢幕上依然不滿意的畫面,眉頭緊鎖,他揉了揉發酸的眼睛,手腕因為長時間握筆而隱隱作痛。
LV2的漫畫不能解決自己的問題,自己需要專業建議!
編輯小杉更擅長故事和商業層面,繪畫技巧並非他的強項,網路上的教程良莠不齊,而且缺乏針對性,這時,他想起了論壇上的那個ID:“柏木英理”,她別人不知道,但和真知道!
但直接聯絡本人?風險太大。
和真思考片刻,決定採取折中方案,他在那個繪畫愛好者論壇註冊了一個新賬號,ID是簡單的K,頭像空白,資訊空白,然後,他找到了柏木英理一年前發的技術討論帖,在下面用盡可能專業的語氣提出了自己的問題:
“您好,柏木英理老師,剛才看了您關於<如何透過線條表現材質質感>的討論受益匪淺,目前本人正在練習漫畫創作,但在繪製動態場景時遇到瓶頸——角色的動作.....不知您是否有關於方面的建議?或者可以推薦一些相關的學習資料?冒昧打擾,非常感謝。”
語氣恭敬,問題具體,即使對方不回覆,也不會有什麼損失。
發完帖子,和真關掉論壇,重新面對眼前的畫面。他決定換個思路,先不做完整構圖,而是做速寫練習,跑步。跳躍。揮拳。跌倒......各種動態,一遍遍地畫,直到手腕發酸。
兩個小時後,當他再次登入論壇時,有一條新回覆。
居然來自“柏木英理”!
回覆很長,分點論述,條理清晰:
“關於動作場景的張力問題,個人建議可以從以下幾個方面入手:
1. 參考真實動態:...
....
專業。細緻。毫無保留。
和真仔細讀完每一個字,心裡湧起一股敬意,無論對方是不是英梨梨,這份樂於分享的態度都值得尊重,他立刻回覆:“非常感謝!您的建議非常具體實用,尤其是動作線的概念讓我茅塞頓開。會按照您推薦的方法去練習。再次感謝!”
發完這條,他猶豫了一下,又補充了一句試探:“另外,您之前在帖子裡提到的商業稿與愛好的平衡這個話題,我也深有感觸,希望能有機會繼續向您請教。”
他想知道,如果對方真的是英梨梨,會對這句話作何反應。
關閉論壇,和真重新開啟繪圖軟體,他按照“柏木英理”的建議,先在空白圖層上畫出流暢的動作線——接著繪畫其他部位。
果然,角色的姿態自然了許多,有了那種蓄勢待發的感覺。
他又找了一段拳擊比賽的影片,觀察選手在躲閃時的肌肉緊繃狀態和重心轉移。速寫本上很快畫滿了各種動態草圖,有些潦草,但比之前的僵硬姿態好多了。
練習持續到凌晨一點,當和真終於畫出一張比較滿意的戰鬥場面完整草圖時,他感覺到了一種微妙的突破——不是面板提示的那種,而是內心某種阻礙被疏通的感覺。
他調出面板。
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