《救命呀!我被邪神玩家控制了!》第56章 原來這才是遊戲掉落機制!(2)

作者:長蟲的菩提·1個月前

「說到底就是遊戲的機制問題。」

「作為百分百還原現實的遊戲,有一個最大的問題,就是死亡NPC重新整理機制。」

「死亡之後的npc,這遊戲不會重新整理,但是這裡就存在一個問題,有的玩家玩起遊戲來,可能會出現看到npc就動手的情況。」

「如果這遊戲和其他遊戲一樣,每個npc都要掉落東西,那麼一路砍砍砍的玩家就會越來越多。」

到時候,地圖上一個npc都沒有了,還玩個蛋。

所以這遊戲的策劃採用了一個非常巧妙的辦法,那就是npc的掉落物直接給砍了。

並且隨意地去擊殺NPC,還有通緝機制。

這樣一波操作下來,大概的結果就是,你去擊殺無意義的npc,不光沒有任何好處,還有負收益。

這種得不償失的事情,願意去做的玩家就少了。

但是這遊戲也不可能說每個npc什麼都不掉,那麼這個設定就有問題。

「所以會出現掉落物的npc應該就像眼前的這一隻。」

「他會告訴玩家自己的身份,或者是勢力背景之類的東西。」

這個提示給江晨的感覺就像是有的遊戲中,有掉落物的怪物,在名字下方有一個類似揹包的圖示。

讓你知道弄死它有東西掉。

這讓也有效的預防玩家們亂殺NPC。

而這款遊戲透過這樣的方式告訴玩家,比起那種直接弄個圖示的,明顯這種方式更加的巧妙。

自認為自己已經看透一切的江晨不再猶豫。

「既然是掉落物野怪,那麼就麻煩你們死一死吧!」

話音落下,薇薇安揮舞著血鐮直接朝著幾人殺了過去。

而看到在知道了科馬克身份之後還是選擇動手的薇薇安,幾人也是神色大變。

「瘋子!你就是一個瘋子!」

你要不要聽聽你在說什麼離譜的話。

死一死是能麻煩的?

很顯然幾人都不想麻煩薇薇安。

不過很顯然薇薇安不可能如他們所想。

簡單的躲過了他們倉促間釋放的幾個魔法之後,薇薇安輕鬆解決了幾人。

全部大殘的怪,用鐮刀形態基本上碰到就是死。

想要掀起浪花是不可能的。

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