與初期提升的順序一樣,李玄這次還是將要害打擊作為了第一個提升的詞條。
【綜網提示:提升完畢,詞條:要害打擊更名為:命源毀滅】
【命源毀滅】
【型別:天賦詞條】
【品質:傳奇】
【效果:你目標的弱點判定範圍增大30%,弱點攻擊傷害+2000%。
當你對目標生命本源毀滅度到達30%,也視為一次弱點攻擊。
每當目標受到一次弱點攻擊,目標扣除同比最大生命值上限,持續30s。
當人物單次弱點傷害達到目標生命值上限70%或生命本源毀滅度到達60%時,目標受到即死效果(該判定不受鎖血。瞬間恢復等效果影響)。】
s:高等元素化後,綜網說我不存在任何弱點,結果轉頭來個人,給我幹了一發弱點攻擊——
綜網精選評論ps:無懈可擊?哎嘿!無中生有!一綜網精選評論看著面板上的介紹,李玄也微微思索了起來。
雖然要害打擊改名了,但本質都還是那一套。
首先,數值上的提升就不小,弱點傷害從+900%提升到+2000%
這數值,李玄哪怕不開各種增益,都能一下讓同級的怪物找無常撒旦報導了。
不過,更讓他在意的,則是另外一部分。
「對目標生命本源毀滅度到達30%,也視為一次弱點攻擊。」
這個效果,最重要的便是解決了一些力量體系特殊,不具備弱點的怪物。
弱點這東西在低階時與生命狀態緊密相關。
但到了超凡,隨著生命的進化,弱點主要與力量體系相掛鉤。
機械生命的能源中樞。修士的丹田。法師的精神海許多體系都存在力量中樞,好處在於力量高度凝聚,不會因為軀體的損壞等因素而失去戰鬥力。
壞處變得弱點的誕生。
而有些體系截然相反。
能量體生物。靈體。一些極端的肉身修煉者——
他們便與前者相反,沒有弱點,但會因為各種元素失去戰鬥力。
兩種體系誰優誰劣,是論壇經久不衰的話題。
但李玄對此倒是不在意。
他真正在意的便是,後者不太好殺。
對於高傷害職業,不能打暴擊是一個很難受的事。
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