白墨再次來到訓練場測試自己剛買的終焉之劍。
再來一口酒,使自己酒精中毒,穩定觸發招架效果。
對著訓練人偶來上一梭子,大概一點五秒鐘白墨就將終焉之劍的彈匣全部清空。
看了看旁邊螢幕上總傷害顯示:15678,平均每秒造成的傷害為:7839。
“欸,不對勁啊?傷害怎麼這麼低?”
按照三百發子彈的理論傷害計算總傷害應該為六萬嗎?
雖說這終焉之劍連續射擊產生的後坐力會導致槍口往上移動,導致射擊偏移,子彈射空,但是白墨敢打包票肯定,起碼有一半的子彈打在訓練人偶上面了。
就算有一半打到訓練人偶,也差不多有三萬的傷害啊?
不對勁?必須嚴格查詢傷害去哪兒了。
好在旁邊記錄傷害的機器很高階,幾乎能把每次造成的傷害全部記錄下來。
0.01秒:-200
0.01秒:-20
0.01秒:-200
0.02秒:-20
0.02秒:-200
0.03秒:-200
0.03秒:-20
至於為何會有重複時間數字,主要是機器最多隻能記錄到10毫秒左右,10毫秒以下的數字機器是無法記錄到的。
所以會首接會省略數字,而看著兩百的傷害和二十的傷害。
白墨恍然間好像明白了什麼。
首先招架觸發的效果是自己必須要招架成功才會觸發十倍的強化劍氣。
而招架必須要靠受到傷害才能有效果。
這樣就延伸出一個問題,每0.01秒受到的中毒效果到底屬不屬於持續傷害。
首先就是白墨第一次吃下的緋漿果,它雖說吃下去後會有持續中毒效果,但是它在現實物理層面上來說。
但是本質上只是算一種高頻的週期性傷害。
不算是持續傷害,在物理層面上來說持續不間斷造成傷害。
意味著要和整個宇宙的時間軸對上才是,但是人類目前最小的時間單位是YS,也就是么秒。
用一秒換算下去相當於一千萬億億么秒,也就是一么秒等於10的24次方之一秒。
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