《萬界法典:隨從死後能結算獎勵》第89章 戰術體系成型(2)

作者:擺爛大鹹魚·1個月前

林淵意念撥動。

視網膜上彈出第一名豺狼人暴徒的升階選項。

【特性抉擇。二階升階(經歷強相關)】

【選項一:資深暴徒。揮舞重器的熟練工。屬性調整:力量+6,體質+4.特性強化:高階重擊。】

【選項二:碎骨者。習慣用鈍器砸碎敵人的護甲與骨骼。屬性調整:力量+7,敏捷+3.獲得特性:粉碎打擊。】

【選項三:嗜血屠夫。在殺戮中迷失,享受血肉橫飛的快感。屬性調整:體質+5,力量+5.獲得特性:血腥威懾。】

林淵視線掃過面板。

選項二的“粉碎打擊”,正是針對巖甲牛這種重甲單位的利器。

隊伍裡有惡魔狂戰負責絞肉,缺的就是這種能快速撕開硬殼的開罐器。

“選二。”

【存活判定......成功。】

【階位躍遷已完成。】

【獲得大階位基礎加成:全屬性+5.】

遠在荒原之上。

灰霧將第一名豺狼人暴徒包裹。

它的身軀拔高至兩米,雙臂肌肉虯結,堅如岩石。

手中的粗糙鐵錘在灰霧的重塑下,化作一柄佈滿鈍刺的重型狼牙棒。

【職業已定型:碎骨者。】

【名稱:無名豺狼人】

【階位:二階】

【職業:碎骨者】

【屬性:體質:10(5+5)。力量:19(7+5+7)。敏捷:10(2+5+3)。智力:8(3+5)。精神:7(2+5)】

【特性:荒野嗅覺。重擊。粉碎打擊】

【粉碎打擊:攻擊對硬質護甲與骨骼造成額外50%破壞效果。】

碎骨者

林淵沒有停頓,直接點開第二名豺狼人暴徒的面板。

兩名暴徒的經歷完全相同。

不出意外,選項應該高度一致。

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